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IL PACCO DELL'ORCO
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Lok'tar ogar!
Se si trattasse solo di ani, mi sarei già fatto sentire.
Il vostro approccio mi piace molto.
Però qui c'è un gioco preceduto da due saggi abbastanza seri, supervisionati da una psicoterapeuta.
Siamo a una settimana dal lancio, quindi al 99,99% andrà in self-publishing.
Però se avete uno stand a Lucca o a Play, 20 copie all'ingrosso ve le smollo volentieri.
P.S.
Per altri progetti... Io vorrei farlo diventare IL mio lavoro questa sciocchezza del game design. Ma per trollare le teste di cazzo io ci sono sempre.
Di base mi serviva una fortezza che potesse vivere in autarchia androcratica endogama, ossia:
- Tutti chiusi dentro senza necessità di uscire.
- Tutti maschi.
- Che potessero riprodursi senza entrare in contatto con comunità esterne.
Ispirato da Warhammer 40K in cui gli Ork si riproducono come spore fungine, mi è venuto in mente qualcosa di un po' meno vegan e ho pensato che sarebbe stato necessario uno strumento organico per fare "spawnare" Orchi.
Dato il titolo del gioco, il primo organo che mi è venuto in mente è stato un buco del culo al centro (o in fondo) a una fortezza-dungeon. Quello sarebbe stato il generatore di orchi.
I dungeon sono per definizione ecosistemi autonomi e indipendenti dall'esterno, che reagiscono (di solito male) quando entra un agente nemico come un gruppo di avventurieri.
I dungeon, al di là del fatto che vengano disegnati "a stanze", rappresentano una sola cosa da 50 anni: un utero.
Ho quindi pensato di essere didascalico: questo dungeon deve avere la forma di un utero umano. Non sicuramente un utero orchesco, dato che in questo scenario gli orchi sono solo maschi cagati da un buco del culo piantato nel terreno.
Il gioco però non parla solo della difficoltà di accettare sé stessi e farsi accettare da una società che forse non è ancora pronta: ho aggiunto un layer legato a diverse specie e minoranze etniche che convivono nello stesso luogo, e così mi sono accorto che servivano altri "generatori" di creature, ecco perché si sono aggiunti altri due ani.
Update 15.03.2024
Al momento il nome dell'avventura è stata aggiornata in: "Il laboratorio dello stregone atomico" ed è pensato a partire esclusivamente da Into the Odd (tanto che lo sto chiamando Into the Ooz).
Se poi qualche masochista vorrà applicare tutti i numerini di Old School Essentials perché vende di più e va più di moda, sono aperto a collaborazioni.
La devi smettere di regalare.
Là fuori c’è gente che fa traduzioni illegali o che infrange copyright e poi stampa e commercializza materiale protetto.
Ci sono content creator pagati per leggere quarte di copertine di giochi che non capiscono.
Ci sono dungeon master pagati a ore, in nero.
Ci sono editori che vanno in fiera senza registratore di cassa e non battono scontrini.
Qua si lucra male su tutto. Perché tu regali?!
Devi diventare LUCRA NEGRI!
Ritrovati ben DUE taccuini di appunti.
In più punti accenno a voler fare un gioco semplice nazional popolare, ma il VERO target di Soldati di Sventura è un pubblico ludicamente maturo ed esperto.
Già scritta parte della cornice narrativa che introduce al mondo.
Già scritto anche un capitolo sul linguaggio brancaleonesco.
Alla fine Kaiser 1451 NON sarà una delle ispirazioni per quanto riguarda il gameplay il quale, invece, sarà FORTEMENTE ISPIRATO A Fall of Magic.
Ho già fatto 6 delle 11 illustrazioni previste e ho comprato anche delle graziose filler art vettoriali.
Non ho ancora pensato alla copertina.
E poi bisognerà pensare alla dannata MAPPA!!!
Ponendo di rimanere nella "comfort zone" di KAISER 1451... dal momento che si ribaltano completamente i valori (da drammatica critica alla guerra attraverso il punto di vista umano a commedia caciariona) ha senso rimanere molto vicini a casa rimanendo nel mondo reale, oppure si potrebbe pensare all'introduzione di elementi fantasy/magici? (Abbiam fatto 30, facciamo 31...)