Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Hullche

8
Posts
5
Followers
5
Following
A member registered Mar 21, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Фон самой страницы игры, как и карта города, классный и в нём есть очень много деталей, которые интересно исследовать. Анимация очень веселая, особенно анимация персонажей в городе, очень разнообразен и показывает мельчайшие подробности жизни в городе.

Очень понравился необычный пазл с лабиринтом, который не так просто пройти, даже после первого прохождения.

История отображает, довольно реалистичные вещи которые творятся в голове у человека, когда он берет идеи для какого-то проекта, используя опыт произошедших с ним событий. Очень понравились персонажи, которые предлагали свои идеи для игры, хорошо, что у этих персонажей был свой характер, который соответствовал их изображению и анимации.

У меня возникла проблема, не знаю специально это сделано или нет, но когда я играл в предыдущую версию игры, я мог собрать все диалоги людей в городе, но в крайней версии я не обнаружил возможности сразу поинтересоваться у других людей что ими движет.

Добавить больше разных персонажей. Я думаю, что игра более интересна, в первый раз прохождения и я думаю нужно разнообразить игру добавив, новые локации города или заранее ограничив путь передвижения по городу или добавив разные возможные варианты к местоположению  объектов в городе, с помощью большого количества дверей, подземных переходов, метро, автобусов и так далее.

   Подытоживая выводы, очень интересно исследовать мельчайшие детали игру, будто люди, которые протестуют против загрязнения города, курящий человек, подростки которые пинают мусор. Игра заставляет погрузиться в голову геймдизайнера!

 История развития персонажа от любителя кофе к зависимости от алкоголя погружает в состояние алкоголика который ежедневно пытается справиться со своими трудностями с помощью алкоголя и все же находит путь к свету. Можно сопереживать персонажу и увидеть насколько он  душевно он воспринимает события которые происходят у  него в жизни он чувствует волнение перед новой работой и хочет начать новую жизнь, но эта новая жизнь привела его в день сурка, где он запивая алкоголем  свое одиночество, пытается притупить боль, за  небольшой историей персонажа, интересно наблюдать. Остальные персонажи, раскрыты и в игре показываются  мелкие подробности их жизни, что хорошо показывает как  движется мир вокруг персонажа. Персонаж  встречает женщину, которая по идеи должна его спасти? Что если добавить обязательную сцену встречи главного персонажа к женщине, а уже после он выходит из депрессии и алкогольной зависимости.

Очень странно, что в игре присутствуют разбросанные по офису доллары, которые заставляют задуматься, стоит ли их собирать? Что если добавить счётчик долларов, кофе, алкоголя. Очень понравился пьяный лабиринт, но интересней было бы разнообразить его. Подсветка предметов очень удобна и помогает игроку добраться к нужной сцене. История развития персонажа от любителя кофе к зависимости от алкоголя погружает в состояние алкоголика который ежедневно пытается справиться со своими трудностями с помощью алкоголя и все же находит путь к свету

Подытоживая выводы, игра может погрузить игрока в состояние алкоголика, который каждый день переживает один и тот же день.

Cold and gloomy colors are reminiscent of a dark laboratory in which ominous events take place. Interesting ship or bottle design. It is better to add water space animation to the game. Nothing is known about the character and the author does not provide information about the main character. It's bad that the game has no dialogues and characters. An abstract world in which there is a super, fashionable bottle of water or a ship that can possibly protect a person from thirst. Technical problem, if I walk down the bottom left of the screen, I teleport to the bottle. The player teleports from room to room inside the bottle. Add the backstory of this world and character. Resolve the issue that caused the game to break. See possible solutions in other Bitsy games with free access to game files. It is not clear what kind of world surrounds the player, how he interacts with the bottle or ship, why the animation of opening the hatch into the bottle or ship is not shown. I think we could add more objects and animations that linked the player to the action and backstory in the game.

The design of the character is very cute and the animation makes you see how the main character is confused and does not understand what is happening here, sends a note of humor of what is happening. The story is about a search robot that discovered a destroyed office, the main character wants to examine the entire office to understand what happened, but on the top floor, he discovers that there is an unfinished floor waiting for him to which he cannot get close. The game has a dialogue with a policeman, who orders the robot to start looking for a survivor, at first it is not very clear that this is a policeman and that it is required to go to him. The game evoked funny emotions, especially with the scene where the author says that they are too lazy to create references (Easter eggs). Add more characters like robots, other cops, or a survivor, since we were never shown him. It is necessary to show where the main character has to move and tell their background by making a separate text block with explanations of the situation.

Anyone interested, write to the telegram or mail.

Nikita Yudin

Mail: nikitayudinua@gmail.com

Telegram: http://t.me/NikitaYudinUA

Valeriy Petrov

Telegram: http://t.me/ValeriyEvgPetrov

Все желающие, пишите в телеграм или на почту .

Никита Юдин 

Почта: nikitayudinua@gmail.com

Телеграм: http://t.me/NikitaYudinUA

Валерий Петров

Телеграм: http://t.me/ValeriyEvgPetrov

The colors are saturated and references tv shows about American school in the 90th. 

Аnimation is funny and allow player to se creatures that walk through the school and disperse their bodies. I was very surprised by the ability to walk around the school in 3D. 

There are jarring teleports in the game that prevents from focusing on tge objects. For me tge story was not developed and only left the word 'Fuck' in my head (which main character and other characters have used repeatedly throughout the game)

Player transitions sharply in other scenes and in 3D, which ledt me confused. More clear storyline should be developed: left players with some hints

(animations or points for the player to step on)

Автор сделал забавную и абсурдную ситуацию, словно в городе Пиза летали птички, которые мешали постройке знаменитых зданий. Здание чем-то напомнила Эйфелеву башню и не похоже на Пизанскую башню. Также, говоря о самой эпичности постройки, как было заявлено в названии, я всё ещё не почувствовал, то величие и могущество существующей, настоящей башни.

История  рассказываться, как юморная зарисовка, что если по Апеннинскому полуострову летали птицы, которые похожи на человекоподобных животных с крыльями и к тому же могут разговаривать.

Жаль, что не появляется лишней возможности повзаимодействовать с птицей и персонаж выглядит безымянным человеком, который только махает рукой. Очень странная концовка, где персонаж подходит к словам Пиза и вдруг оказывается что он умеет летать?!

Таким образом, можно сказать, что игра забавная, необходимо добавить больше моментов взаимодействия человека с игрой.

(2 edits)

 Игра выглядит очень проработанной, в плане визуальной составляющей: классно подобранный цвет для каждой сцены, интересные объекты, которые, выполненные с особым трепетом и сразу настраивает, не на грусть, депрессию и печаль, а на позитивное настроение, как мне кажется не совсем может перенести игроков в депрессивное состояние и показывает проблему структуры здравоохранения, скорее, со стороны абсурда и юмора, как мне кажется, говоря о физической и моральной травме человека, сложно прочувствовать, что пережил человек. Хочется бегать и собирать веселые стишки по лесу, где никто не заберет у тебя возможность, это делать.

Хорошо, что в крайней версии игры, было более понятная завязка истории, и как человек получил эту травму, после чего сюжетная линия четко говорит что нужно делать, и куда идти, да и персонажи, всячески дают подсказки в каком направлении двигаться.

Мне очень понравились персонаж рокер: панк, скелет и конечно же его любовь к группе KISS(хоть я уже давно не слушал группу KISS), заставляет полюбить этого персонажа.

Есть и  технические недостатки, в игре есть комнаты в которых можно застрять. Также, территория между домами, да в крайней версии был добавлен забавный текст, но все же, это выглядит довольно странно,  если человек, с физической травмой, может, прыгать вверх, карабкаясь по кирпичам? Также, очень дивно выглядит, возможность, уменьшаться и увеличиваться в размерах подобно Человеку-Муравью.

Подытоживая выводы, скажу, что игра принесла, хорошие и теплые впечатления, особенно, если вспоминать концовку.