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Hunter Time

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Really fun game, well played :)

Maybe reduce the motion blur (and imo the game need to be a little more slow)

Merci :) 

Merci ! 

Merci bien :) 

Merci ! 

Si j'ai pu faire passer un bon moment à quelques personnes avec mon petit jeu alors j'ai réussi ma première Gamejam :) 

Merci pour le retour :) 

Merci :)

Et oui, toujours ce fameux et tant redouté des GameJam : le manque de temps...

Merci beaucoup ^^

Merci pour le retour et pour le signalement d'un bug, je me pencherai dessus pour le régler :) 

Merci, le chronomètre était une idée depuis le début mais j’ai eu beaucoup de soucis pour l'implémenter donc j’ai préféré le désactiver pour l’upload ;)

Merci, c'est un miracle que le jeu marche et n'a pas trop de bug de collisions/interactions pour être jouable ! 

Merci, ce jeu reste très basique en terme de mécanique, j'ai pris le thème de la jam au pied de la lettre :) 

Merci, malheureusement le jeu ne propose qu'un seul niveau car, ayant eu beaucoup de mal à sortir quelque chose de jouable, je n'ai pas pu avancer le contenu du jeu.

On pourrait expliquer cette répétitivité et cette absence d'objectif comme une critique du modèle de consommation qui produit de plus en plus mais je m'égare très loin, trop loin même...

Merci, pour le moment je prends un peu mes distances avec ce jeu qui a été rush durant les dernières heures de la Jam ^^

Une nouvelle version plus propre, avec plus de contenu et moins de soucis d'interaction peut voir le jour, (si je peux) je la posterai sur cette page. Par contre ce ne sera pas pour bientôt mais dans un futur proche pourquoi pas...

Merci ! La DA est trop soignée pour mon premier jeu pour ma première GameJam, j'aurais du plus coder pour rajouter du gameplay ^^

Merci beaucoup pour ce retour :)

Je ne sais pas du tout quoi faire avec ce jeu mais une chose est sûre c’est que, si je le continue, il faudra mieux organiser le code car c’est un brouillon pas possible... J’ai eu énormément de soucis d’interactions entre les différents éléments car je ne maîtrise pas du tout mon logiciel, j’ai du les régler comme je pouvais mais la prise en main en a un pris un sacré coup.

Note à moi même : ne pas se concentrer sur les graphismes en premier...

Merci pour le retour, oui il n’y a qu’un seul niveau (pour le moment peut être). Une fois le téléphone re-assemblé la « pièce » où se trouve tous les objets se réinitialise et donne un point au joueur :)

Merci ! J'aurais du mettre une boîte de dialogue pour expliquer chaque fonctionnement du jeu et ces quelques subtilités (une fois prise les pièces usées doivent être mise dans la poubelle par exemple) s'aurait beaucoup mieux guidé les joueurs… Ce sera pour la prochaine fois ;)

(J'ai détaillé un minimum les contrôles sur la page du jeu mais ce n'est pas suffisant).

Petit problème de texture j'imagine, j'ai un rond noir en plein milieu de l'écran qui me bloque un peu la vue...

De mon point de vue le jeu est très complexe, il faut regarder beaucoup d'éléments en même temps (le nombre de munition, la position du joueur qui change quand la plateforme nous fait sauter, la position de la plateforme pour réceptionner le joueur, viser les "caisses" pour avancer, etc...) ((il faudrait peut-être que je prenne plus mon temps aussi)). Le thème est bien respecté, reprendre un vieux jeu et le moderniser. La DA est vraiment propre, tout comme la musique ! Bien joué pour ce jeu ;)

(1 edit)

Pouah je suis si-dé-ré par les graphismes et le gameplay (en multi en +), félicitation pour ce jeu de toute beauté et assez amusant !

Merci, et oui il y a encore certains problèmes de collisions/interactions que je n'ai pas réussi à régler dans les temps :(

Merci beaucoup !

J'ai pu commencer la Jam que à partir de samedi soir et j'ai perdu tout mon temps sur les graphismes, l'un dans l'autre il ne me restait plus de temps pour coder ^^

(Windows) J'ai adoré cette mécanique avec la barre, j'ai pu faire de sérieux smash ! Par contre j'étais un peu perdu durant le premier niveau, j'ai cherché le renouveau du jeu pong, seul l'arrière-plan avait changé… Mais c'est après que le vrai jeu commence ^^

Félicitation pour ce jeu (et pour cette histoire incroyable) !

Malheureusement pour moi ton jeu arrête de s'afficher après une 20aine de secondes pendant le premier niveau mais reste néanmoins ouvert dans le gestionnaire des tâches. Il crash aussi pour le 2ème et 3ème niveau après ~30s de jeu...

Petit problème aussi après les informations dans le jeu, quand je pars du menu le jeu ne s'affiche plus et se réfugie dans le gestionnaire des tâches comme pour le premier niveau…

Malgré mes petits soucis j'ai apprécié le fait d'augmenter la puissance du joueur grâce à des power-up, bien joué pour ce jeu (en espérant qu'il n'y ait que moi qui rencontre ce genre de bug…) :)

J'adore le low-poly donc tu m'as pris pas les sentiments ;)

Malgré quelques soucis (le jeu ne s'arrête pas même quand le joueur meurt pour ne citer que le plus "embêtant") il y a un début d'idée, une page dans le jeu pour expliquer légèrement les contrôles ne serait pas de refus. C'est quand même un bon petit jeu de GameJam, bravo !