Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Hupik

10
Posts
A member registered Oct 21, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

I got lost in the code, this may cause the game to get abandoned 

Ребаланс сделали уже давно, просто не можем выложить до конца геймджема, так уж вышло, спасибо

(1 edit)

спасибо за отзыв 😎 Через несколько часов после дедлайна опомнился и внёс много правок в баланс,  играется по-другому,  но уже не суть (обновим после джема). Проды не будет, максимум расширение локации и оттачивание того что есть

Спасибо, это ассеты, а игру уже ребаланснули, когда-нибудь выложим

Задумка интересная, жужжащая музыка неприятно долбит в уши своим качеством. В целом неплохо, несмотря на разность стилей, они раюотают на общую задумку, ещё бы не было той сотни багов, что сейчас есть, и было бы отлично.

Графика крутая, управлению больно

Прочитал все диалоги в игре, и диалоговая вариативность - однозначно сильная сторона игры, её нужно развивать, а я расскажу про свой опыт. Создаётся ощущение будто в первом уровне персонаж пытается найти повод чтобы вызвать охрану. Было бы неплохо, если бы ответы ушли от системы "один или два правильных ответа, ведущих к линии, иначе 1-2 диалога и похороны". В первом уровне лучше развиты диалоги, а во второй чувствуется, что некоторые ответы можно понять, если посмотреть на комнату перед приходом, это очень ценная механика, её можно внедрить в остальные уровни (было бы идеально если бы в обновлении уровней стало 3), и чтобы это работало, сделать неправильные ответы более естественными (больше всего касается второго уровня). В остальном всё прекрасно, ставлю 13/15 :)

Прочитал все диалоги в игре, и диалоговая вариативность - однозначно сильная сторона игры, её нужно развивать, а я расскажу про свой опыт. Создаётся ощущение будто в первом уровне персонаж пытается найти повод чтобы вызвать охрану. Было бы неплохо, если бы ответы ушли от системы "один или два правильных ответа, ведущих к линии, иначе 1-2 диалога и похороны". В первом уровне лучше развиты диалоги, а во второй чувствуется, что некоторые ответы можно понять, если посмотреть на комнату перед приходом, это очень ценная механика, её можно внедрить в остальные уровни (было бы идеально если бы в обновлении уровней стало 3), и чтобы это работало, сделать неправильные ответы более естественными (больше всего касается второго уровня). В остальном всё прекрасно, ставлю 13/15 :)

Про спам атаками, впрочем я уже знаю как это пофиксить, боёвку я также упрощу, убрав некоторые баги (не к джему, конечно)

blyat.