I got lost in the code, this may cause the game to get abandoned
Hupik
Creator of
Recent community posts
Прочитал все диалоги в игре, и диалоговая вариативность - однозначно сильная сторона игры, её нужно развивать, а я расскажу про свой опыт. Создаётся ощущение будто в первом уровне персонаж пытается найти повод чтобы вызвать охрану. Было бы неплохо, если бы ответы ушли от системы "один или два правильных ответа, ведущих к линии, иначе 1-2 диалога и похороны". В первом уровне лучше развиты диалоги, а во второй чувствуется, что некоторые ответы можно понять, если посмотреть на комнату перед приходом, это очень ценная механика, её можно внедрить в остальные уровни (было бы идеально если бы в обновлении уровней стало 3), и чтобы это работало, сделать неправильные ответы более естественными (больше всего касается второго уровня). В остальном всё прекрасно, ставлю 13/15 :)
Прочитал все диалоги в игре, и диалоговая вариативность - однозначно сильная сторона игры, её нужно развивать, а я расскажу про свой опыт. Создаётся ощущение будто в первом уровне персонаж пытается найти повод чтобы вызвать охрану. Было бы неплохо, если бы ответы ушли от системы "один или два правильных ответа, ведущих к линии, иначе 1-2 диалога и похороны". В первом уровне лучше развиты диалоги, а во второй чувствуется, что некоторые ответы можно понять, если посмотреть на комнату перед приходом, это очень ценная механика, её можно внедрить в остальные уровни (было бы идеально если бы в обновлении уровней стало 3), и чтобы это работало, сделать неправильные ответы более естественными (больше всего касается второго уровня). В остальном всё прекрасно, ставлю 13/15 :)