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Opa, na verdade isso infelizmente esta acontecendo no mobile por causa do port para HTML que a engine tem, a engine teve uma grande atualização que acabou precisando trocar esse port e no fim ficou bem pior que antes. A forma que vi de resolver é atualizando a página, nao se preocupe que seu progresso como dinheiro e classes continuam salvos.

Assim que a engine resolver os problemas com o port HTML eu vou atualizar a versão para não acontecer mais.

Caso tenha oportunidade aconselho também experimentar jogar no PC, que possui suporte para controle e teclado, é mais sólido não tendo esse problema, e caso goste a versão completa está para ser lançada na steam no dia 5.

Eu ate pensei nisso, eu realmente prefiro pular nos direcionais do que em um botao dedicado, mas nesse cado poderia ocorrer alguns problemas, como nao saber se você quer pular para fora da corda ou subir ela, e nao conseguir pular perto dos npcs pois iria interagir com eles com o direcional para cima

O personagem não agacha até porque não teria muita utilidade já que ele mira e ataca no automático, não precisaria agachar pra acertar inimigos mais baixos

Mas muito obrigado pelo feedback não se esqueça de colocar na lista de desejos da steam

Opa, muito obrigado!

a versão final do jogo está com muito mais armas Habilidades e mapas novos com inimigos e bosses diferentes. O multiplayer infelizmente ainda não vai ter, pelo menos não em um primeiro momento.

Também tem árvores de habilidades com melhorias permanentes e muito mais classes.

Mas você pode ver o cooldown dos jutsus perto da sua vida, quando usa ele mostra o cooldowm em progresso. E as armas realmente são 2 mais o jutsu por run muito pela forma que são utilizadas, mas terão muito mais opções

Muito obrigado pelos feedbacks e não se esqueça de adicionar na lista de desejos da steam

obrigado pelo feedback, na versão final os gráficos estão bem melhorados tbm tem muitas coisas a mais como tradução, mecânicas de progressão e muitas classes armas mapas etc.

Quanto ao travamento, isso pode ocorrer em alguns casos por ser a versão de navegador, provavelmente com a versão executável seja mais liso, essa msm demo já está disponível no link da steam, a versão final logo vai sair, não se esqueça de adicionar a lista de desejos

bom ponto, vou adicionar um delay sim obrigado

Opa muito obrigado pelas observações, boa ideia vou colocar para poder acessar a tela de controles a qualquer momento no menu de pause. Bom quanto as outras ideias ate foram algo em que pensei em adicionar mas para o estilo de jogo deixam alguns problemas. 

Por exemplo, se eu adiciono uma barra de progresso da weave, ira acontecer da barra regredir sempre que um inimigo invocar outro como as comeias e os bosses que invocam inimigos, e isso pode criar uma falsa impressao de injustissa como se o jogo tivesse roubando seu progresso sendo que na verdade so nasceu novos inimigos que precisam ser derrotados. 

O caso da esquiva ativa não foi adicionada para manter o game com poucos controles como balanceamento foram adicionados outras formas de evitar o dano como chance de esquiva, escudos, upar a mobilidade, ou aparar golpes no caso da espada. Algumas classes tem melhorias nessas áreas como a wind walker, que tem mais esquiva enquanto estiver no ar.

Mas muito obrigado principalmente essa parte de poder acessar os controles, que eu não tinha pensado nisso já que eu msm não sinto falta diferente de novos jogadores, vlw msm vou implementar. E tenho uma ideia de adicionar um dash sim, porém, como algo de uma classe em específico pra poder variar na gameplay, ainda seram adicionadas novas mecânicas como invocações e armaduras mas tudo com a ideia de não adicionar novos controles e sim criar novas mecânicas com os que existem.

Nossa muitas boas ideias para divulgação, muito obrigado vou dar uma olhada em todas sim, a publicação aqui no itch é com a intençao de melhorar o game para poder mandar para outras plataformas como a steam, estou com varias ideias para aumentar o conteudo do jogo que ja estão em desenvolvimento. Mas são todas boas ideias principalmente para esse objetivo obrigado!
A questão das musicas ainda vou dar uma trabalhada nelas, não são o meu forte e como estou criando tudo solo fiz essas com IA somente para essa versão, mas serão mudadas sim.

Algumas das mudanças ja foram implementadas como poder jogar apenas no teclado sem o mouse, destaque maior nas skills na hora de evoluir e a cor do veneno foi alterada para rosa pra identificar melhor. Tambem foi adicionados outlines em todos os inimigos npcs e player pra diferenciar melhor do cenario.

Oi Natomarcacini, vou implementa-las sim, algumas coisas ainda nao fiz como o suporte para joystick por nao possuir um para configurar, mas logo eu irei implementar ja dei um jeito nisso. A ideia é sim coloca-lo na Steam nao coloquei ainda por nao ter atualmente o dinheiro nescessário mas assim que tiver estará la.

Muito obrigodo pelas suas observações vão ser muito uteis!