Opa muito obrigado pelas observações, boa ideia vou colocar para poder acessar a tela de controles a qualquer momento no menu de pause. Bom quanto as outras ideias ate foram algo em que pensei em adicionar mas para o estilo de jogo deixam alguns problemas.
Por exemplo, se eu adiciono uma barra de progresso da weave, ira acontecer da barra regredir sempre que um inimigo invocar outro como as comeias e os bosses que invocam inimigos, e isso pode criar uma falsa impressao de injustissa como se o jogo tivesse roubando seu progresso sendo que na verdade so nasceu novos inimigos que precisam ser derrotados.
O caso da esquiva ativa não foi adicionada para manter o game com poucos controles como balanceamento foram adicionados outras formas de evitar o dano como chance de esquiva, escudos, upar a mobilidade, ou aparar golpes no caso da espada. Algumas classes tem melhorias nessas áreas como a wind walker, que tem mais esquiva enquanto estiver no ar.
Mas muito obrigado principalmente essa parte de poder acessar os controles, que eu não tinha pensado nisso já que eu msm não sinto falta diferente de novos jogadores, vlw msm vou implementar. E tenho uma ideia de adicionar um dash sim, porém, como algo de uma classe em específico pra poder variar na gameplay, ainda seram adicionadas novas mecânicas como invocações e armaduras mas tudo com a ideia de não adicionar novos controles e sim criar novas mecânicas com os que existem.