Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Ikigai_Games

5
Posts
19
Followers
A member registered Dec 21, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

https://ikigai-games.itch.io/hellink

D'accord, merci. Eh bien c'est super si le jeu vous a autant intéressé, et on reste à dispo si vous avez envie d'aller plus loin. A bientôt :)

Bonjour,

Pas de souci, merci en tout cas pour la proposition ! L'autre jeu sur lequel vous travaillez est bien celui-ci ? https://sparklinlabs.itch.io/gudul

Il a l'air super, bon choix :)

En tout cas, si vous souhaitez relancer l'idée à l'occasion, ce sera avec plaisir de notre côté.

On vous souhaite beaucoup de succès dans ce projet, à la prochaine !

Bonjour,

C'est une idée très intéressante ! Nous souhaitons traduire le jeu pour le mettre à disposition de plus de personnes, mais en tant qu'université publique et comme ce projet est à but non-lucratif, nous n'avons pour le moment pas les moyens de le faire. Du coup, nous aurions grand plaisir à travailler avec vous pour que le jeu soit traduit en espagnol ! Et cela sera avec plaisir pour nommer les traducteurs bien entendu.

Pourriez-vous m'envoyer votre adresse et une description un peu plus précise de comment vous comptez procéder, et de quoi vous auriez besoin de notre part, à l'adresse ikigai.game@gmail.com ? Nous pourrons en discuter plus en détails. Merci beaucoup et au plaisir de travailler ensemble,


Thomas Planques, directeur créatif de Hellink

[FR]

Bonjour, merci beaucoup pour le compliment déjà :)   Et merci pour l'info ! On a effectivement quelques bugs dans le tutoriel sous Linux, et on travaille dessus, ça devrait être fixé la semaine prochaine. Merci pour votre patience et merci encore d'avoir pris le temps de nous signaler celui-ci :)

[EN]

Hi, thanks a lot for letting us know you liked the game :)    And thanks for the info! We do have a few bugs in the tutorial on Linux, and we're working on it, it should be fixed by next week. Thanks for your patience, and thanks again for taking the time to signal this bug :)