On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Ilya_Walker

9
Posts
A member registered 28 days ago

Creator of

Recent community posts

Смешно получилось, ждем продолжения))

(2 edits)

Ну ладно, интересно, но где геймплей и где цель игрока? Если же это как условный gmod, то хотелось бы видеть больше механик песочницы, или же хотелось бы видеть цель. Так неплохо, интересно было проверить баги, и у меня не получилось особо ничего (кроме бага в главном меню, когда можно начать игру, но быть на начальном меню) вызвать))) Так же хотелось бы чтоб при спауне куба на кубе, он спаунился на бОльшей высоте, чтоб можно было построить лесенку, а так же выбираемую опцию isкиниматик и высоты спауна, дабы можно былоб построить подобие второго этажа. UPD - за 3 дня для одного человека неплохой результат.

Спасибо, видел как ты на стриме играл. Грустно, что ты не увидел, в описании, что ХП восстанавливается во время остановки. К сожалению, не успели более интуитивно понятно это сделать.

Спасибо, за конструктивную критику!

Хахахахахахахах, это кстати самый читабельный из тех которые мы нашли, и даже так нам пришлось потом подрисовывать в шрифте тире и "й" тк были не разборчивы. 

Я в Якутии прячусь..)

Увы, времени не хватило заметить, что после смены карты опять начали враги падать за границу(. Спасибо за отзыв, сорь за баг, сам в релиз поиграл и очень расстроился. 

Дожил до нуля на таймера, спрятавшись в подъезде многоэтажки(под текстурами), но после нуля хз что делать, попытался до остановки пройти, но не дожил. Хз как в соло игре играть за скуфа.

Ребят интересная задумка, конечно не хватает кор-геймплея, может быть больше мини-игр, а так же не хватает сюжета. Но я понимаю, за 3 дня сложно что-либо успеть, особенно в канун сессий. Былоб интересно узнать про то, с какими трудностями вы столкнулись во время разработки.