Nãy mình có viết bài góp ý lúc chưa chơi xong game, giờ mình vừa chơi xong nên viết bài mới cho hoàn chỉnh luôn.
Mình thấy bạn có đem cái cơ chế "4th wall breaking" vào game khiến mình thấy khá là vui. Vì bản thân mình từng chơi một vài game thuộc thể loại trên như One Shot, DDLC,... nó khiến mình nghĩ kiểu ' Adu, sao XXX lại tương tác được với mình nhỉ ? ' :))))) và +10 hứng thú cho mình. Cơ mà chỉ được có đoạn đầu của Aya thôi, đoạn sau không còn thấy tương tác nữa luôn khiến mình hơi hụt hẫng.
Về đồ họa thì thôi không chỗ nào chê rồi, tiến bộ và đẹp hơn rấttttt nhiều so với bản Demo đầu tiên, thêm được rất nhiều trai xinh gái đẹp (anh chồng Silver mãi đỉnh ehehe), và có cục bông Poring đáng iu xỉuuuu nữa. Nhạc thì rất là chill. Mấy đoạn animations rất là xịn xò, mặc dù mình hơi rén =)))
Lỗi và hạn chế thì còn kha khá, mình chỉ nêu trên cảm nhận của mình thôi nhé.
- Đầu tiên là lỗi xưng hô. Vẫn còn 1 số đoạn Luna bị loạn cách xưng hô, ta - tôi - tớ. Câu cú vẫn còn hơi lủng củng, không được mượt lắm.
- Thứ hai là phần sàn ngay lúc mới gặp Luna. Mình biết bạn để phần sàn có phần nghiêng nhìn map sẽ đẹp hơn nhưng lúc di chuyển trong nó lệch lắm ạ. Mình biết rượt đuổi thì nên làm cho nó hơi khó hơn tí vì đoạn đấy cũng ngắn, nhưng thay vì để sàn nghiêng mình nghĩ bạn thêm hố, trap,... thì sẽ ok hơn.
- Thứ ba, ừm, mình có nhặt được một mảnh gương, và hóa ra nó không có tác dụng gì hết vì sau đó nó bị bể ở đoạn trước khi vào nhà Faceless (hoặc do mình chưa tìm ra cách dùng?). Một số chi tiết còn khá dư thừa, như kiểu 4 cái cửa ngay đoạn mặt vui/buồn, mình đi cả 4 và ngạc nhiên là hóa ra chả có gì khác nhau cả ngoại trừ màu sắc =)) Mình không rõ bạn có định phát triển game và làm thêm bản 2.0, 3.0,... hay gì không, vì mình thấy xây dựng nhân vật và cốt truyện còn phát triển được rất nhiều mà hiện tại mình thấy nó hơi... vô dụng trong phiên bản game hiện tại, hơi tiếc luôn á. (Lunette, Mirti và Luna, con quỷ mà Silver đã tạo ra, quá khứ của Miki, Aya liên quan gì đến câu chuyện,...)
- Cuối cùng, cái này chắc bị nói nhiều rồi là về phần save. Chỗ save cách khá xa chỗ dễ bị chết nhảm, và đá save thì hơi ít để mình spam mỗi khi qua khu mới hay tương tác sự kiện =)))) Mình có một vài góp ý để giải quyết vấn đề này như vầy:
+ Thêm một dòng thoại nhắc nhở trước các quyết định ảnh hưởng tới ending và trải nghiệm game, rồi cho save trước khi chọn. (Như đoạn chọn đi cùng Aya hay Poring chẳng hạn, hay đoạn lựa chọn dẫn tới end 1 và end 3)
+ Thêm chỗ save, đá save, mình thấy bạn cho đá tím khá nhiều mà đá save lại hơi hà tiện quá ấy. Cho nhiều một chút cũng không sao đâu bạn ơi hmu hmu.
Nói chung là mình đã mong 1 cái end viên mãn hơn, nhưng nhìn chung thì hiện tại end như vậy là ổn. Tuy hạn chế vẫn còn khá nhiều nhưng vậy là quá đỉnh đối với một con game RPG do người Việt mình làm ra :D Cảm ơn bạn cũng như cả team vì đã tạo ra con game này. Và mình rất mong chờ được chơi các tựa game khác của bạn (Reine) nhé, chúc bạn thành công ^^