Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Nãy mình có viết bài góp ý lúc chưa chơi xong game, giờ mình vừa chơi xong nên viết bài mới cho hoàn chỉnh luôn.

Mình thấy bạn có đem cái cơ chế "4th wall breaking" vào game khiến mình thấy khá là vui. Vì bản thân mình từng chơi một vài game thuộc thể loại trên như One Shot, DDLC,... nó khiến mình nghĩ kiểu ' Adu, sao XXX lại tương tác được với mình nhỉ ? ' :))))) và +10 hứng thú cho mình. Cơ mà chỉ được có đoạn đầu của Aya thôi, đoạn sau không còn thấy tương tác nữa luôn khiến mình hơi hụt hẫng.

Về đồ họa thì thôi không chỗ nào chê rồi, tiến bộ và đẹp hơn rấttttt nhiều so với bản Demo đầu tiên, thêm được rất nhiều trai xinh gái đẹp (anh chồng Silver mãi đỉnh ehehe), và có cục bông Poring đáng iu xỉuuuu nữa. Nhạc thì rất là chill. Mấy đoạn animations rất là xịn xò, mặc dù mình hơi rén =))) 

Lỗi và hạn chế thì còn kha khá, mình chỉ nêu trên cảm nhận của mình thôi nhé.

- Đầu tiên là lỗi xưng hô. Vẫn còn 1 số đoạn Luna bị loạn cách xưng hô, ta - tôi - tớ. Câu cú vẫn còn hơi lủng củng, không được mượt lắm.

- Thứ hai là phần sàn ngay lúc mới gặp Luna. Mình biết bạn để phần sàn có phần nghiêng nhìn map sẽ đẹp hơn nhưng lúc di chuyển trong nó lệch lắm ạ. Mình biết rượt đuổi thì nên làm cho nó hơi khó hơn tí vì đoạn đấy cũng ngắn, nhưng thay vì để sàn nghiêng mình nghĩ bạn thêm hố, trap,... thì sẽ ok hơn.

- Thứ ba, ừm, mình có nhặt được một mảnh gương, và hóa ra nó không có tác dụng gì hết vì sau đó nó bị bể ở đoạn trước khi vào nhà Faceless (hoặc do mình chưa tìm ra cách dùng?). Một số chi tiết còn khá dư thừa, như kiểu 4 cái cửa ngay đoạn mặt vui/buồn, mình đi cả 4 và ngạc nhiên là hóa ra chả có gì khác nhau cả ngoại trừ màu sắc =)) Mình không rõ bạn có định phát triển game và làm thêm bản 2.0, 3.0,... hay gì không, vì mình thấy xây dựng nhân vật và cốt truyện còn phát triển được rất nhiều mà hiện tại mình thấy nó hơi... vô dụng trong phiên bản game hiện tại, hơi tiếc luôn á. (Lunette, Mirti và Luna, con quỷ mà Silver đã tạo ra, quá khứ của Miki, Aya liên quan gì đến câu chuyện,...)

- Cuối cùng, cái này chắc bị nói nhiều rồi là về phần save. Chỗ save cách khá xa chỗ dễ bị chết nhảm, và đá save thì hơi ít để mình spam mỗi khi qua khu mới hay tương tác sự kiện =)))) Mình có một vài góp ý để giải quyết vấn đề này như vầy:
+ Thêm một dòng thoại nhắc nhở trước các quyết định ảnh hưởng tới ending và trải nghiệm game, rồi cho save trước khi chọn. (Như đoạn chọn đi cùng Aya hay Poring chẳng hạn, hay đoạn lựa chọn dẫn tới end 1 và end 3)
+ Thêm chỗ save, đá save, mình thấy bạn cho đá tím khá nhiều mà đá save lại hơi hà tiện quá ấy. Cho nhiều một chút cũng không sao đâu bạn ơi hmu hmu.

Nói chung là mình đã mong 1 cái end viên mãn hơn, nhưng nhìn chung thì hiện tại end như vậy là ổn. Tuy hạn chế vẫn còn khá nhiều nhưng vậy là quá đỉnh đối với một con game RPG do người Việt mình làm ra :D Cảm ơn bạn cũng như cả team vì đã tạo ra con game này. Và mình rất mong chờ được chơi các tựa game khác của bạn (Reine) nhé, chúc bạn thành công ^^

Cám ơn góp ý của bạn, mình sẽ tiếp thu cho game sau. Ngoài ra thì có một số chi tiết mình làm rõ thêm nhé:

- Cơ chế phá bỏ bức tường thứ 4 thì mình hạn chế lạm dụng nó nên chỉ để vài đoạn ngắn của Aya và Luna thôi.

- Đoạn cậu đố mặt nạ thật và giả có ảnh hưởng đến ending đấy.

- Sàn lúc bạn gặp Luna không phải nghiêng mà là phối cảnh theo kiểu điểm tụ ở phía đồng hồ.

- Mảnh gương sẽ giúp ích cho bạn khi bạn giải câu đố tìm đường vào nhà của Silver. Nó giúp bạn lật ảnh lại xem đúng chiều. Lúc đến nhà MC thì chính MC không muốn đối diện nên cô ấy đã đập vỡ mảnh gương đó.

- Số lượng pha lê mình đã cân nhắc đủ dùng rồi, các bạn chơi sớm beta đi hết vẫn còn dư pha lê save game.

- Nếu mình cảnh báo hết các lựa chọn ảnh hưởng đến ending thì game quá dễ rồi còn gì mang tính thử thách nữa đâu. Thế nên... ráng làm quen nha vì game sau mình cũng không cảnh báo lựa chọn ảnh hưởng đến ending đâu.


Các nhân vật còn lại chưa được làm rõ trong Faceless sẽ được xuất hiện và làm rõ cốt truyện hơn ở các game sau nha! RIEN cũng là 1 trong số 4 game sau theo cốt truyện mình lên từ trước.Ngoài ra trong bonus cũng đã hé lộ một phần cốt truyện của hai nhân vật Miki và Aya.

(+1)(-1)

Moon có nói một số thứ rồi nên mình tiện nói thêm luôn

Đá save là để thử thách cho bạn biết sử dụng item hợp lý đấy chứ bạn đòi thêm nhiều như vậy khác nào bảo game bỏ tính năng save bằng đá đi cho rồi =)))))

Và bạn nên biết đây là game thể loại RPG nhập vai nên sẽ không có chuyện nhắc trước cho lựa chọn dẫn đến ending, việc này bạn phải tự nhận ra và từ đó mà biết lúc nào nên sử dụng đá save cho lúc đó chứ đòi game nhắc thế này thì còn gì là thử thách nữa?