Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Jadquir

139
Posts
1
Topics
20
Followers
5
Following
A member registered Jul 03, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Teşekkürler oynadığınız için. Evet oyun biraz kısa kaldı, çok kısa bir sürede geliştirdiğim için level designa zaman az kaldı. Birkaç level daha olsaydı çok daha iyi olabilirdi.

Teşekkürler oynadığınız için. İki game jami de deneyimlemiş oldum :) biraz zormuş. Genelde game jam oyunlarımı geliştirmeye devam etmiyorum ama belki bir gün geliştirmeye devam edebilirim.

Evet aslında survival oyunu yapmayı planlıyordum. Craft ve düşmanlar ekleyecektim ama sınavlarım olduğu için 7 saatte falan yaptım oyunu. Aslında UI olmaması artistic bir seçim diyebiliriz ama dediğiniz gibi bir gösterge olabilirdi. Oynadığınız için teşekkürler.

Beğenmenize sevindim. Oynayıp yorum yaptığınız  için teşekkürler.

Feedback için teşekkürler. Birkaç kişi de karakter kontrolü için yazdı. Ben oynarken iyi hissettirmjşti fakat bundan sonra kesinlikle daha fazla zaman ayıracağım. Oynayıp yorum yaptığın için teşekkür ederim.

Tuşlarda asset kullanmadım sadece koşelerini yumuşattığım pixel kare içine yazıyla tuşu yazdım :) Jamlerde böyle şeyler olur. Oynayıp yorum yaptığın için teşekkür ederim.

Game jamdeki en iyi oyunlardan birisiydi. Görselliğe bayıldım. Fikir de bence fazlasıyla yaratıcı. Oyun basit fakat eğlenceli. Tebrik ederim.

Şahsen game jamde gördüğüm en iyi oyunlardan birisiydi. Art stili olsun seslendirme olsun fikir olsun hepsi çok güzeldi. Full oyun diye çıkarsanız kimse anlamazdı. Tebrikler.

Oyunun sonunu da bir ara görün derim :). Oynayıp yorum yaptığın için teşekkür ederim.

Oynayıp yorum yaptığın için teşekkür ederim.

Evet Webgl genelde performans konusunda sorunlu zaten. O yüzden Windows versiyonunu tercih ederseniz daha iyi olur. Oynayıp yorum yaptığın için teşekkür ederim.

Oynayıp yorum yaptığın için teşekkür ederim.

Yani paralel dünya gibi düşünebilirsiniz. Bir karar verdiğinizde diğer kararı seçtiğiniz evren farklı bir zaman çizgisi. Yani şu an bulunduğumuz zamanın alternatif bir hali. Tabi dediğim gibi zaman çok geniş bir kavram bunu da sadece saat olarak almak veya zamanda ileri geri yapabilmek gibi yapmak istemedim. Böyle yapınca zaman diyince akla gelen ik şey benim yaptığım olmuyor maalesef. Yani sizi de anlıyorum. Teşekkürler yorumunuz için.

Teşekkürler

Bir arkadaş daha karakteri kontrol ederken zorlandığını belirtti. Bir dahaki sefere biraz daha üzerine duracağım. Teşekkürler feedback için. Oynayıp yorum yaptığın için teşekkür ederim.

Oynayıp yorum yaptığın için teşekkür ederim.

Herkes tema hakkında bunu söylüyor ve aslında haklısınız. Temaya aslında uyuyor fakat "Zaman" çok geniş bir kavram. Ben de bunu "Alternatif zaman" diye yorumladım. Sesler için "BFXR" isimli ses oluşturma programı kullandım. Sesler 8 bit ve rastgele olduğu için biraz rahatsız edebilir. Seslere de biraz daha zaman ayırmam gerekirdi. Teşekkürler feedback için. Oynayıp yorum yaptığın için teşekkür ederim.

(1 edit)

Aslında küçük ayarlamalar yapabilirdim fakat oynarken bence iyiydi. Tabii ki tercih meselesi. Teşekkürler feedback için. Oynayıp yorum yaptığın için teşekkür ederim.

Herkes tema hakkında bunu söylüyor ve aslında haklısınız. Temaya aslında uyuyor fakat "Zaman" çok geniş bir kavram. Ben de bunu "Alternatıf zaman" diye yorumladım. Oynayıp yorum yaptığın için teşekkür ederim.

Oyunu beğenmene çok sevindim. Oynayıp yorum yaptığın için teşekkür ederim.

Herkes tema hakkında bunu söylüyor ve aslında haklısınız. Temaya aslında uyuyor fakat "Zaman" çok geniş bir kavram. Ben de bunu "Alternatıf zaman" diye yorumladım. Oynayıp yorum yaptığın için teşekkür ederim.

Temaya aslında uyuyor fakat "Zaman" çok geniş bir kavram. Ben de bunu "Alternatıf zaman" diye yorumladım. Oynayıp yorum yaptığın için teşekkür ederim.

Oynadığın ve yorum yaptığın için teşekkür ederim.

Tema bence sıkıntılıydı zaten, çok geniş  bir kavram olduğu için herkes farklı algılayabiliyor. Ben de zamanı "alternatıf zaman" yani paralel dünya gibi aldım. Mekanik konusunda ben de aynı fikirdeyim. Kesinlikle daha fazla çeşitlilikle çok daha iyisi olabilirdi. Oynadığın ve yorum yaptığın için teşekkür ederim.

Teşekkürler oynadığınız için.

Oyunun amacı zaten insanlara karşı kapışmak. Oyun içi lider tablosunda skor yarıştırmalı bir oyun. Çok zamanım olmadığı için bu yoldan gittim. Oynadığınız için teşekkürler.

Teşekkürler :)

Merhaba, oynadığınız için teşekkürler oyunu test ederken alınan skorları düzenliyordum , biraz artırmıştım o zamandan kaldı o. 

Thank you for playing my game. 

Thank you for playing my game. The "Fish" enemy has a delay between attaching to you and attacking you, I was going to add a marker that indicates the attack, but due to time reasons, I couldn't do it. The music choice was rushed as well though I wanted the music to be epic and with action. But again due to time reasons, I didn't have time to polish the game. Thank you for playing and giving valuable feedback.

Thank you for playing my game. Due to time reasons, I had only 1 make a map tileset, and didn't have time add add polish. As for the ammo not resetting, I make the player restart the level with the same health and ammo as they entered the level. So I guess it was a bad design. Again thank you for playing and giving valuable feedback.

Thank you  for playing my game. I had to make this game about 3-4 days. 

At first, I designed my game to be rouge-like, but due to time I had to cut out the map generation and manually made the maps. 

When I tested the game I didn't have the issue where you couldn't shoot. I have to investigate it further. Maybe as you said, it can be a frame rate issue.

Again, thank you for playing my game and giving valuable feedback.

Thank you for playing. The lag is because of the WebGL version. And if there are a lot of bullets, it is more noticeable.

Thank you for playing. I wanted to add some interactive stuff to the game so you wouldn't just watch the fight. But I didn't have the time. I am glad you've enjoyed it though.

Thank you for playing, I actually thought the same thing and wanted to add some interactive stuff to the game, but I didn't have the time to add my ideas.

Thank you for playing. The 2nd ship is actually beatable but the 3rd one is nearly impossible. I think it turned out ok because you must strategize and place your fleet accordingly to beat them.

Thank you for playing. There is a sound and a screen shake, but I didn't have time to tweak the screen shake, and the particle was also ready. But there were other issues and bugs that were prioritized.

That's one way to beat the game :)

Thank you for playing it. Glad you enjoyed it.

Thank you for playing it. I didn't have much time to balance the game so I just went with it. And I also noticed that some combats are slow so I added a 2x button but I guess it wasn't enough. Glad you enjoyed it.