Teşekkürler oynadığınız için. Evet oyun biraz kısa kaldı, çok kısa bir sürede geliştirdiğim için level designa zaman az kaldı. Birkaç level daha olsaydı çok daha iyi olabilirdi.
Jadquir
Creator of
Recent community posts
Yani paralel dünya gibi düşünebilirsiniz. Bir karar verdiğinizde diğer kararı seçtiğiniz evren farklı bir zaman çizgisi. Yani şu an bulunduğumuz zamanın alternatif bir hali. Tabi dediğim gibi zaman çok geniş bir kavram bunu da sadece saat olarak almak veya zamanda ileri geri yapabilmek gibi yapmak istemedim. Böyle yapınca zaman diyince akla gelen ik şey benim yaptığım olmuyor maalesef. Yani sizi de anlıyorum. Teşekkürler yorumunuz için.
Herkes tema hakkında bunu söylüyor ve aslında haklısınız. Temaya aslında uyuyor fakat "Zaman" çok geniş bir kavram. Ben de bunu "Alternatif zaman" diye yorumladım. Sesler için "BFXR" isimli ses oluşturma programı kullandım. Sesler 8 bit ve rastgele olduğu için biraz rahatsız edebilir. Seslere de biraz daha zaman ayırmam gerekirdi. Teşekkürler feedback için. Oynayıp yorum yaptığın için teşekkür ederim.
Tema bence sıkıntılıydı zaten, çok geniş bir kavram olduğu için herkes farklı algılayabiliyor. Ben de zamanı "alternatıf zaman" yani paralel dünya gibi aldım. Mekanik konusunda ben de aynı fikirdeyim. Kesinlikle daha fazla çeşitlilikle çok daha iyisi olabilirdi. Oynadığın ve yorum yaptığın için teşekkür ederim.
Thank you for playing my game. The "Fish" enemy has a delay between attaching to you and attacking you, I was going to add a marker that indicates the attack, but due to time reasons, I couldn't do it. The music choice was rushed as well though I wanted the music to be epic and with action. But again due to time reasons, I didn't have time to polish the game. Thank you for playing and giving valuable feedback.
Thank you for playing my game. Due to time reasons, I had only 1 make a map tileset, and didn't have time add add polish. As for the ammo not resetting, I make the player restart the level with the same health and ammo as they entered the level. So I guess it was a bad design. Again thank you for playing and giving valuable feedback.
Thank you for playing my game. I had to make this game about 3-4 days.
At first, I designed my game to be rouge-like, but due to time I had to cut out the map generation and manually made the maps.
When I tested the game I didn't have the issue where you couldn't shoot. I have to investigate it further. Maybe as you said, it can be a frame rate issue.
Again, thank you for playing my game and giving valuable feedback.