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JavierM

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A member registered May 16, 2017

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V 1.0.2

-El enemigo del escudo lo golpeé mientras reacomodaba su escudo, aparecieron 4 efectos de golpe, pero no le hizo ningún daño. Sin embargo, después de esto, el enemigo se quedó en su animación idle y ya no se le puede atacar, pero aún hace daño al tocarlo. Creo que es difícil de replicar, pero me pasó dos veces y en una de ellas fue en la habitación en la que cierran los camino hasta que elimines a todos los enemigos del cuarto, obviamente nunca pude salir y tuve que reiniciar la partida. 

-Mantener el estilo constante de enemigos, fondos y armas. Por ejemplo, el martillo está más detallado que las espadas o los cuchillos. En uno de los fondos se ve un reloj de arena muy pixelado a comparación del resto de elementos en el fondo, es como si la imagen del reloj fuera pequeño y sólo le cambiaron el tamaño.

-Movimientos y animaciones deberían ser más rápidos. Se siente todo muy pesado, desde el personaje hasta los enemigos. Agacharse es sumamente lento.

-Algunas animaciones no se sienten bien sincronizadas con los hitbox, por ejemplo en el caso del enemigo con escudo, en la animación aún no había empezado la animación de poner su escudo al frente y aun así no pude hacerle daño.

-Supongamos que el personaje mira hacia la derecha, cuando atacas pareciera que el hitbox de la espada sólo cubre la parte superior y el frente, dejando un espacio en la esquina superior derecha, no puedes golpear nada en ese punto.

-Darle un mayor propósito al dash, no es que sea un pro, pero era más eficiente atacar y correr que usar el dash. La única vez que lo usé realmente fue contra el boss cuando lanza bichitos voladores.

-Incomodidad en los controles (teclado).

Primero no sé exactamente para que se usa la tecla de la flecha hacia arriba, el personaje hace una pose y ya, mientras que saltar es barra espaciadora. Sería bueno intercambiar estas teclas, es más intuitivo saltar con la flecha que con la barra espaciadora.

El dash se debería de poder hacer apretando dos veces una dirección de forma rápida o con la combinación de una tecla y la dirección en la que se quiere dashear. Q y E son muy incomodas (tal vez por esto tampoco quise usar mucho el dash)

-Sería bueno tener un indicador de la vida de los enemigos.

(1 edit)

-Las armas largas (martillo y hacha) no tienen trail en su animación cuando atacas en el aire como las espadas. Supongo que simplemente no está completa la animación.

-Cuando te queda poca vida y te lanzas al vacío, se resta la vida completamente (lo cual es normal) y si te lanzas de nuevo sigues reapareciendo sin vida, pero no mueres.

-El enemigo con la espada larga, fue congelado, se descongeló y se quedó trabado en su posición, pero seguía haciendo la animación de caminar sin moverse. Lo seguí golpeando y me quedé parado, nunca realizó otro movimiento.

-El mismo enemigo de la espada larga, cuando me quede parado en las escaleras sólo caminaba hacia adelante y hacia atrás, nunca se acercó más ni intentó atacarme.

-Si atacas con las bombas y golpeas a un enemigo por la parte superior de su hitbox la bomba le hace daño dos veces.

-A los enemigos voladores que disparan esferas rosadas, al congelarlos el hielo desaparece y solo se ven azules y paralizados.

Edit1

-Al Boss cuando aparece a tu misma altura no puede ser golpeado, no sé si esto es intencional o no, pero tampoco te ataca.

-Cuando el Boss aparece en el nivel superior al personaje, tampoco se le puede golpear, tienes que esperar a que haga su ataque para poder ser golpeado.