Found a bug? Please share with us what happened so we can replicate it and fix it!
This is the tale of the of the Sun God and the Moon Goddess · By
- The game doesn't respect the settings in the Unity's launcher window. I set it to 1680x1050 fullscreen, but after the Unity splash screen the game resets to windowed mode and a smaller resolution. I have to change the settings ingame. It happened more than once, and at some point (after closing the game with Alt+F4) it started fullscreen. Also, when this happens, the option for window mode in the settings screen is always the opposite (when the game resets to windowed, it shows "Fullscreen", and when it started fullscreen the option said "windowed").
- The first time I ran the game, it never passed the "Loading" screen. It didn't freeze and it didn't crash, it just kept doing the "Loading" animation. I waited for more than a minute and killed the process. It happened only once 3 or 4 times in ~20 new games. When this happens the ram usage slowly but constantly increases.
- Some texts in spanish are still in english ("Loading", the name of the level, some actions in the keyboard, the intro).
- I don't know if this is a bug, but sometimes chests didn't give me anything. If it's not a bug it feels unfair.
EDIT:
- The music and sound controls don't seem to work as expected. They drop the volume a little too fast, I moved 3 steps to the left and the music and sounds volume dropped to almost zero, but the slider can move a lot more to the left.
- Gamepad controls in spanish are missing, it shows the gamepad image, the lines, but not the texts (only "map" is visible).
EDIT 2:
- The hitting animation sound of the bigger enemies ignores the volume setting.
Hi Diego! We just uploaded a new update, we corrected all the spanish texts that were not showing correctly and the resolution problems with the fullscreen and windowed options, as well as the music and sounds bugs in the option menu! Thanks for the feedback man! i'll let you know when more bugs that you mentioned are fixed, hope you enjoy the update!
Hello Guys! :3
Problem with the hit-box of the bats (The enemies that fly), sometimes there is collision and sometimes not although it seems that it should, this only happends whit the sword... and makes it frustrating.
The enemy ghostrider (Flaming skull), if you jump on it and perform a dash with Q and youre back its in front of the enemy, the enemy continue to attack on the same side.
In general, some animations and collision boxes do not seem to be synchronized.
Hello
Environment:
- MacOS X Sierra, iMac Mid 2010 27, i5 2.8 ATI Radeon HD 5750 1024Mb
- Main Screen 27 inches (2560 x 1440) Secondary Screen 21,5 inches (1680 x 1050)
Steps to reproduce
- Double click on TwinFlamesDemoMac app in the Finders (just donwloaded, still in Downloads folder)
- Screen resolution selector appears > OK
* Selected 2560 x 1440 / Quality Good / Windowed UNchecked
- Cick on Play! Button
Problem:
- Just after the click on the Play Button the you can see quickly that the resolution in the Screen Resolution Windows changes back to 1024 * 768. (before the actual game loads
- The "made with Unity" splash screen is shown in Full Screen > OK
- The Fat Panda Splash screen video changes back to Windowed and smaller resolution (apparently 1024*768 but not measured)
- Game starts in windowed mode, same resolution as Fat Panda Spalsh screen video
-Las armas largas (martillo y hacha) no tienen trail en su animación cuando atacas en el aire como las espadas. Supongo que simplemente no está completa la animación.
-Cuando te queda poca vida y te lanzas al vacío, se resta la vida completamente (lo cual es normal) y si te lanzas de nuevo sigues reapareciendo sin vida, pero no mueres.
-El enemigo con la espada larga, fue congelado, se descongeló y se quedó trabado en su posición, pero seguía haciendo la animación de caminar sin moverse. Lo seguí golpeando y me quedé parado, nunca realizó otro movimiento.
-El mismo enemigo de la espada larga, cuando me quede parado en las escaleras sólo caminaba hacia adelante y hacia atrás, nunca se acercó más ni intentó atacarme.
-Si atacas con las bombas y golpeas a un enemigo por la parte superior de su hitbox la bomba le hace daño dos veces.
-A los enemigos voladores que disparan esferas rosadas, al congelarlos el hielo desaparece y solo se ven azules y paralizados.
Edit1
-Al Boss cuando aparece a tu misma altura no puede ser golpeado, no sé si esto es intencional o no, pero tampoco te ataca.
-Cuando el Boss aparece en el nivel superior al personaje, tampoco se le puede golpear, tienes que esperar a que haga su ataque para poder ser golpeado.
Buenas
Dejo la lista de errores y sugerencias que encontre en el juego
Versión 1.0.1
Que tal sergio! Ya subimos la versión 1.0.2 con varios bugs corregidos que mencionas como los problemas de resolución, el tiempo de volver a tener el control en los cinemas, la generación de enemigos ya la mejoramos un poco, las plataformas que no se podían alcanzar fácilmente, el problema con el God Mode infinito y algunas cosas más, espero lo puedas revisar! Muchas gracias por tu feedback!
- Aún cuando la energía restante del Modo Dios llega a 0, esta se mantiene activa sin ningún tipo de límite
-Con armas largas se puede atacar enemigos por debajo del suelo
-Aquellos enemigos que lanzan su cabeza, al aparecer en un nivel con dos caminos (Arriba y abajo) y aparecen arriba, se veran incapaces de atacar exitosamente al personaje
Puede ser que algunos de los bugs encontrados ya se hayan mencionado, pero, si se repiten pueden servir para ver con qué frecuencia ocurren.
El juego se ve prometedor, pero hay que trabajar ciertas cosas. Me gustaría seguir viendo el avance del mismo.
Siempre a la orden. Éxito!
Que tal Ledez! Acabamos de subir un nuevo update (1.0.2) ! Ya corregimos algunas cosas que mencionas, como el problema con el loading, el tiempo en el que te regresan los controles en el cinema ya es menos, el god mode ya se corrigió que no sea infinito, la parte de cuando caía al vacío y se quedaba sin vida al regresar y la generación de enemigos ya la mejoramos, ahora sólo aparecen los difíciles más adelante en el juego, espero la puedas revisar! Gracias por tu feedback !
Hola, escribo algunos de los problemas que se me han presentado, algunos ya han sido mencionados.
- El juego no entra en modo de Full Screen, mantiene un ratio más bajo y en modo ventana aún con la opción full, el monitor es 1920x1080.
-La mano al iniciar el juego queda un poco baja, por lo que tienes que saltar para llegar al menú de comandos.
-Al recoger el mapa, activa la opción de este por lo que solo puedes salir con "m", intenté varias veces con espacio hasta que entendí que el mapa se había activado y solo con "m" lo activo y desactivo.
-Los "murciélagos" a veces se les puede pegar y a veces no, sobre todo con la espada me ha ocurrido.
-El tiempo entre la primera animación y volver al modo de juego es muy largo, parece que se trabó el juego.
-El tiempo de agachado tiene un delay por la animación.
-El Dash es difícil de usar, jugando con el teclado se complica pasar entre el Dash de aldelante y atrás y atacar al enemigo. Sugeriría un solo botón de Dash y que la dirección se marque con las flechas o la dirección que estés moviéndote.
-En el momento que cualquier item sale del cofre o barril se debería poder agarrar, incluso antes de que caiga y termine la animación, porque al caer aún hay que esperar para que reaccione.
-El God Mode no queda claro la utilidad de primera entrada, y la barra de "magia" aunque se agote no se deshace el GodMode.
- Las barras de Stats del God mode y arma secundaria no quedan claras a primera vista, hasta que uno se detiene probar que son. Esto ya que cuando uno ataca o está en God Mode no está poniendo atención a los stats y las barras son muy angostas para notar el cambio.
-Cuando uno muere por caida dura un tiempo en reaccionar hacia la pantalla de Continue, uno puede relizar un par de ataques en ese tiempo.
-Algunos enemigos no hacen daño al acercarse, por ejemplo los que tiran la cabeza.
-Me gustaría que el mapa pueda quedar visible durante el juego, así me queda claro si quedaron lugares sin explorar o si tengo poca vida evitarlos.
Que tal Pocket ! Ya corregimos algunos de los bugs que mencionas en la última versión (1.0.2) cómo los problemas con la resolución y el modo fullscreen, el problema con el God Mode, pusimos una animación nueva en el combo para que sepas que es para crecer tu barra de modo dios, espero la puedas probar, gracias por tu feedback!
V 1.0.2
-El enemigo del escudo lo golpeé mientras reacomodaba su escudo, aparecieron 4 efectos de golpe, pero no le hizo ningún daño. Sin embargo, después de esto, el enemigo se quedó en su animación idle y ya no se le puede atacar, pero aún hace daño al tocarlo. Creo que es difícil de replicar, pero me pasó dos veces y en una de ellas fue en la habitación en la que cierran los camino hasta que elimines a todos los enemigos del cuarto, obviamente nunca pude salir y tuve que reiniciar la partida.
¡Buenas! //( ^ェ^)/ Aquí una lista de bugs que me he encontrado mientras jugaba.
More bugs found.
I'm using a PS4 controller with input mapper
Started a new game by accident because the analogue stick is either unresponsive or too responsive. Seems to err to left and right more than up and down which has caused some unintended things to happen before, like accidentally switching languages while trying to scroll down the menu.
After leaving the first room, the square button somehow because a jump with an attack and circle became the normal attack button. There was no way to change this back.
I continued on since it wasn't game breaking, but a few rooms later, after I had jumped on a platform and killed a few enemies. Jump stopped working altogether and because the throwing dagger attack. Square and circle buttons both became the normal sword attack. As this was game breaking, I had to quit the game.