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Twin Flames

This is the tale of the of the Sun God and the Moon Goddess · By fatpanda

Bugs Sticky

A topic by fatpanda created May 03, 2017 Views: 857 Replies: 39
Viewing posts 1 to 23
Developer (1 edit)

Found a bug? Please share with us what happened so we can replicate it and fix it!

(3 edits) (+1)

- The game doesn't respect the settings in the Unity's launcher window. I set it to 1680x1050 fullscreen, but after the Unity splash screen the game resets to windowed mode and a smaller resolution. I have to change the settings ingame. It happened more than once, and at some point (after closing the game with Alt+F4) it started fullscreen. Also, when this happens, the option for window mode in the settings screen is always the opposite (when the game resets to windowed, it shows "Fullscreen", and when it started fullscreen the option said "windowed").

- The first time I ran the game, it never passed the "Loading" screen. It didn't freeze and it didn't crash, it just kept doing the "Loading" animation. I waited for more than a minute and killed the process. It happened only once 3 or 4 times in ~20 new games. When this happens the ram usage slowly but constantly increases.

- Some texts in spanish are still in english ("Loading", the name of the level, some actions in the keyboard, the intro).

- I don't know if this is a bug, but sometimes chests didn't give me anything. If it's not a bug it feels unfair.

EDIT:

- The music and sound controls don't seem to work as expected. They drop the volume a little too fast, I moved 3 steps to the left and the music and sounds volume dropped to almost zero, but the slider can move a lot more to the left.

- Gamepad controls in spanish are missing, it shows the gamepad image, the lines, but not the texts (only "map" is visible).

EDIT 2:

- The hitting animation sound of the bigger enemies ignores the volume setting.

Developer

Hi Diego! We just uploaded a new update, we corrected all the spanish texts that were not showing correctly and the resolution problems with the fullscreen and windowed options, as well as the music and sounds bugs in the option menu! Thanks for the feedback man! i'll let you know when more bugs that you mentioned are fixed, hope you enjoy the update!

Hello Guys! :3

Problem with the hit-box of the bats (The enemies that fly), sometimes there is collision and sometimes not although it seems that it should, this only happends whit the sword... and makes it frustrating.

The enemy ghostrider (Flaming skull), if you jump on it and perform a dash with Q and youre back its in front of the enemy, the enemy continue to attack on the same side.

In general, some animations and collision boxes do not seem to be synchronized.

Developer

Hi man thanks for the feedback! we will look into it!

I can't seem to even get into the game.
"I think my game won't load period. i've been waiting for 2 solid minutes.

Edit: Left, went to use the bathroom, make food, game is still loading."
Total waited 45 mins.

Developer

Hi man! We spotted a major bug in the first version of the beta, if you pressed enter instead of space you got an error and from there you could not load the level. We released a new version 1.0.1 with that bug fixed. Can you try again? We are hopping to get that feedback!

Hello

Environment:

- MacOS X Sierra, iMac Mid 2010 27, i5 2.8 ATI Radeon HD 5750 1024Mb

- Main Screen 27 inches (2560 x 1440) Secondary Screen 21,5 inches (1680 x 1050)

Steps to reproduce

- Double click on TwinFlamesDemoMac app in the Finders (just donwloaded, still in Downloads folder)

- Screen resolution selector appears > OK

* Selected 2560 x 1440 / Quality Good / Windowed UNchecked

- Cick on Play! Button

Problem:

- Just after the click on the Play Button the you can see quickly that the resolution in the Screen Resolution Windows changes back to 1024 * 768. (before the actual game loads

- The "made with Unity" splash screen is shown in Full Screen > OK

- The Fat Panda Splash screen video changes back to Windowed and smaller resolution (apparently 1024*768 but not measured)

- Game starts in windowed mode, same resolution as Fat Panda Spalsh screen video

Developer

Hi man thanks for reporting that! We see we have some issues with the resolution, we will look into it! Stay tuned for the updates!

My game won't load after selecting "New Game."

Developer

Hi man! Are you playing the 1.0.1 version ? If you click on the screen and make a circle without releasing the click you will get the debugger window. Can you see some error messages?

Environment:

- MacOS X Sierra, iMac Mid 2010 27, i5 2.8 ATI Radeon HD 5750 1024Mb

- Main Screen 27 inches (2560 x 1440) Secondary Screen 21,5 inches (1680 x 1050)

Playing Windowed.

When Game windows looses the focus, all activity cease (desired behaviour?)

Developer

Good point man, we didn't think about it and its actually a one line solution, we'l include it on the next update, thanks for the report!

(1 edit)

-Las armas largas (martillo y hacha) no tienen trail en su animación cuando atacas en el aire como las espadas. Supongo que simplemente no está completa la animación.

-Cuando te queda poca vida y te lanzas al vacío, se resta la vida completamente (lo cual es normal) y si te lanzas de nuevo sigues reapareciendo sin vida, pero no mueres.

-El enemigo con la espada larga, fue congelado, se descongeló y se quedó trabado en su posición, pero seguía haciendo la animación de caminar sin moverse. Lo seguí golpeando y me quedé parado, nunca realizó otro movimiento.

-El mismo enemigo de la espada larga, cuando me quede parado en las escaleras sólo caminaba hacia adelante y hacia atrás, nunca se acercó más ni intentó atacarme.

-Si atacas con las bombas y golpeas a un enemigo por la parte superior de su hitbox la bomba le hace daño dos veces.

-A los enemigos voladores que disparan esferas rosadas, al congelarlos el hielo desaparece y solo se ven azules y paralizados.

Edit1

-Al Boss cuando aparece a tu misma altura no puede ser golpeado, no sé si esto es intencional o no, pero tampoco te ataca.

-Cuando el Boss aparece en el nivel superior al personaje, tampoco se le puede golpear, tienes que esperar a que haga su ataque para poder ser golpeado.

Developer

Que tal Javier muchas gracias por reportarlo, lo vamos a incluir en el log para el siguiente update!

Buenas

Dejo la lista de errores y sugerencias que encontre en el juego

Versión 1.0.1

  • El intro no tiene sonido
  • A pesar que pongo que sea a pantalla completa y en resolución 1280x720, el juego pasa inmediatamente a 800x600 y en modo ventana cuando se inicia el juego
  • El ascensor del inicio que trae al personaje principal en el nivel 1 no esta a la misma altura que el piso, evitando que se pueda ir a las primeras explicaciones del juego
  • El tiempo para volver a tener control sobre el personaje principal después de una animación del escenario es muy larga
  • Los colicionadores de los ataques del personaje principal no son precisos, ya que la espada u martillo al chocar con algun miembro que no sea el cuerpo del enemigo, no genera daño
  • Solo tocar el brazo de uno de los golems nos genera daño, indiferentemente si esta atacando o no
  • Muchas plataformas son muy difíciles de alcanzar, inclusive con el salto doble (Ejemplo: los cuartos solitarios donde tiene cofres)
  • La generación aleatoria de enemigos es extraña e incoherente, ya que:
    • Puede generan enemigos sumamente complejos al inicio
    • Ciertos cuartos no tienen enemigos
    • Ciertos cuartos siguen teniendo los mismos enemigos en cada partida
    • Si muero en partes avanzadas del juego, los enemigos al inicio son los enemigos avanzados, pero si en esa partida muero por el inicio, los enemigos vuelven a ser similares como si iniciara por primera vez el juego
  • El Dash tiene un retrazo de uso muy lento, evitando que se pueda evadir ataques de largo alcance, es más fácil no usarlo (sugiero que implementen algo similar al Castlevania Aria of Sorrow)
  • Cuando se cambia el idioma a español, mucho texto se ve encima de los botones del juego
  • Una vez que utilizo el Good Mode y se acaba la energia (la barra amarilla), no sale automáticamente del God mode, esta en ese modo indefinidamente
Developer

Que tal sergio! Ya subimos la versión 1.0.2 con varios bugs corregidos que mencionas como los problemas de resolución, el tiempo de volver a tener el control en los cinemas, la generación de enemigos ya la mejoramos un poco, las plataformas que no se podían alcanzar fácilmente, el problema con el God Mode infinito y algunas cosas más, espero lo puedas revisar! Muchas gracias por tu feedback!

- Aún cuando la energía restante del Modo Dios llega a 0, esta se mantiene activa sin ningún tipo de límite

-Con armas largas se puede atacar enemigos por debajo del suelo

-Aquellos enemigos que lanzan su cabeza, al aparecer en un nivel con dos caminos (Arriba y abajo) y aparecen arriba, se veran incapaces de atacar exitosamente al personaje

Developer

Que tal EleventhMouse! Acabamos de subir un nuevo update (1.0.2) ya corregimos lo del modo dios, espero lo puedas revisar, muchas gracias por tu feedback!

apenas empezando en modo ventana a 600x800 entra en la pantalla del inicio, le doy nuevo juego y se queda un loading que llevo 5 min y un sonido de fondo que se repite, por ahora no he podido entrar como tal.

Developer

Que tal bro, acabamos de subir un nuevo update, será que puedas checar si ya puedes entrar? Muchas gracias por tu feedback!

The game stopped when I grabbed the map at the very beggining left me on the map menu with no way out

Developer

Hi man! We just released another update, can you check it out if you still get the same problem? Thank you very much for your time and the feedback!

Cuando le bajas el volumen a la música se pierde por completo

Developer

Que tal remz666 acabamos de subir un nuevo update (1.0.2) corregimos este bug, lo puedes revisar? Espero te guste el juego, y muchas gracias por tu feedback!

Gracias

Puede ser que algunos de los bugs encontrados ya se hayan mencionado, pero, si se repiten pueden servir para ver con qué frecuencia ocurren.

  • -Mascara de colisión de la mano necesita reajustarse para que el personaje al inicio no necesite brincar.
  • -En ocasiones el juego al cargar se queda estancado en la parte de "loading" y con un ruido de estallido. Esto ocurre aleatoriamente en las veces que inicio el juego. Recomiendo que en el "loading" sea una música de fondo ya sea la del nivel o algún intro a la misma.
  • -Cuando se modifica el tamaño de la pantalla la resolución tiende a ocultar parte de los gráficos. Esto puede arreglarse con un código que ajuste la resolución según el tamaño de la pantalla. También se puede colocar un valor máximo(FullScreen) y un mínimo (ejemplo 800x600) de ajustes en pantalla.
  • -La animación de la otra persona quien crea los enemigos tarda en darle el control al jugador nuevamente.
  • -Cuando cae al vacío resta vida. Este en ciertas ocasiones vuelve al juego sin vida dejando al jugador activo y en unos segundos es que el juego llega a la conclusión de que esta sin la misma.
  • -Luego e activar el God Mode si caes al vacío y mueres este se queda creando el glow alrededor de la pantalla aun si estar en este modo.
  • -El God Mode puede utilizarse de manera indefinida pasando el nivel sin recibir daños. Aun con la barra de esa energía vacía. Esto resta el que el jugador no tenga ningún tipo de desafío para pasar el nivel.
  • -Los enemigos se mueven hacia atrás en un enfrentamiento y no es hasta que te acercas lo suficiente para que ellos ataquen. Se puede modificar el rango de detección de los mismos para hacerlo más retador.
  • -La aparición de enemigos es un poco fuera de orden (Siempre es bueno tener a los más débiles primero y según se progrese aumentar la aparición de aquellos más fuertes).
  • - El Dash debe ser un solo botón en combinación con la dirección. Esto es por ejemplo si presionas hacia izquierda y el botón de dash derecho no hace ningún efecto en movimiento. Se ve más como una tele transportación.
  • -La animación de la espada que congela en ocasiones hace esa animación en ocasiones no y en ocasiones entremedio.
  • -En la parte del Boss de ese nivel las plagas que crea deben de generar aleatoriamente vida para mantener al jugador en escena.
  • -El Boss también aparece a una altura en la cual cuando realizas la combinación de brinco con el ataque apenas se puede alcanzar.

El juego se ve prometedor, pero hay que trabajar ciertas cosas. Me gustaría seguir viendo el avance del mismo.

Siempre a la orden. Éxito!

Developer

Que tal Ledez! Acabamos de subir un nuevo update (1.0.2) ! Ya corregimos algunas cosas que mencionas, como el problema con el loading, el tiempo en el que te regresan los controles en el cinema ya es menos, el god mode ya se corrigió que no sea infinito, la parte de cuando caía al vacío y se quedaba sin vida al regresar y la generación de enemigos ya la mejoramos, ahora sólo aparecen los difíciles más adelante en el juego, espero la puedas revisar! Gracias por tu feedback !

Hey! Aún tengo el bug de no poder iniciar el juego. Se queda en pantalla de carga, y de ahí no pasa.

Tampoco respeta las especificaciones con las que le pido que lanze el programa, nunca consigo que se quede en fullscreen.

Esperaré a que se arregle el bug de carga para colocar más feedback. ¡Saludos!

Developer

Que tal man! Acabamos de subir una nueva versión del juego (1.0.2) espero la puedas revisar ! Ya no debes tener ese problema, espero tu respuesta, gracias por tu feedback!

Hola, escribo algunos de los problemas que se me han presentado, algunos ya han sido mencionados.

- El juego no entra en modo de Full Screen, mantiene un ratio más bajo y en modo ventana aún con la opción full, el monitor es 1920x1080.

-La mano al iniciar el juego queda un poco baja, por lo que tienes que saltar para llegar al menú de comandos.

-Al recoger el mapa, activa la opción de este por lo que solo puedes salir con "m", intenté varias veces con espacio hasta que entendí que el mapa se había activado y solo con "m" lo activo y desactivo.

-Los "murciélagos" a veces se les puede pegar y a veces no, sobre todo con la espada me ha ocurrido.

-El tiempo entre la primera animación y volver al modo de juego es muy largo, parece que se trabó el juego.

-El tiempo de agachado tiene un delay por la animación.

-El Dash es difícil de usar, jugando con el teclado se complica pasar entre el Dash de aldelante y atrás y atacar al enemigo. Sugeriría un solo botón de Dash y que la dirección se marque con las flechas o la dirección que estés moviéndote.

-En el momento que cualquier item sale del cofre o barril se debería poder agarrar, incluso antes de que caiga y termine la animación, porque al caer aún hay que esperar para que reaccione.

-El God Mode no queda claro la utilidad de primera entrada, y la barra de "magia" aunque se agote no se deshace el GodMode.

- Las barras de Stats del God mode y arma secundaria no quedan claras a primera vista, hasta que uno se detiene  probar que son. Esto ya que cuando uno ataca o está en God Mode no está poniendo atención a los stats y las barras son muy angostas para notar el cambio.

-Cuando uno muere por caida dura un tiempo en reaccionar hacia la pantalla de Continue, uno puede relizar un par de ataques en ese tiempo.

-Algunos enemigos no hacen daño al acercarse, por ejemplo los que tiran la cabeza.

-Me gustaría que el mapa pueda quedar visible durante el juego, así me queda claro si quedaron lugares sin explorar o si tengo poca vida evitarlos.

Developer

Que tal Pocket ! Ya corregimos algunos de los bugs que mencionas en la última versión (1.0.2) cómo los problemas con la resolución y el modo fullscreen, el problema con el God Mode, pusimos una animación nueva en el combo para que sepas que es para crecer tu barra de modo dios, espero la puedas probar, gracias por tu feedback!

V 1.0.2

-El enemigo del escudo lo golpeé mientras reacomodaba su escudo, aparecieron 4 efectos de golpe, pero no le hizo ningún daño. Sin embargo, después de esto, el enemigo se quedó en su animación idle y ya no se le puede atacar, pero aún hace daño al tocarlo. Creo que es difícil de replicar, pero me pasó dos veces y en una de ellas fue en la habitación en la que cierran los camino hasta que elimines a todos los enemigos del cuarto, obviamente nunca pude salir y tuve que reiniciar la partida. 

(1 edit)

I was trying to go up the steps but instead i went though them here's a clip showing it.

Developer(+1)

Hey man it seems the video is down, can you reupload it ?  We really want to see it!

Video is fixed.

Buen día 

En la versión de 32 bits la cámara se queda atorada y no se mueve a menos que te golpee un enemigo 

Saludos!!

¡Buenas! //( ^ェ^)/ Aquí una lista de bugs que me he encontrado mientras jugaba.

  • En la segunda sala (la que tiene el primer enemigo), en la plataforma en la que está ese enemigo ocurre que el salto deja de funcionar. A veces ese fallo se ha dado mientras luchaba, tras lo cual me he dado cuenta de que saltar era imposible, y a veces ha pasado tras hacer un "dash". No sé exactamente la causa, aunque se ha producido de manera accidental varias veces. Dejarme caer a una plataforma inferior lo ha resuelto.
  • También me ha ocurrido en una ocasión el no poder disparar mi sub-arma. Este problema ha persistido durante toda la partida, y cambiar de sub-arma no lo arreglaba.
  • No sé si esto se califica como bug, si no más bien como comportamiento inesperado: agacharse y deslizarse para luego caerse de la plataforma mientras el personaje se está deslizando permite saltar 2 veces en el aire.
  • Me ha ocurrido un par de veces que el tamaño de la fuente para el número de combos se ha hecho tan pequeño que resulta ilegible. Sin embargo, al empezar un nuevo combo, vuelve a su tamaño original.

-When first entering the controller screen, both the keyboard and joypad appear overlaid on each other.

-">Got It!" and (A) are not aligned on my 1600x900 monitor. It was in fullscreen but not tested on windowed.

More bugs found.

I'm using a PS4 controller with input mapper

Started a new game by accident because the analogue stick is either unresponsive or too responsive. Seems to err to left and right more than up and down which has caused some unintended things to happen before, like accidentally switching languages while trying to scroll down the menu.

After leaving the first room, the square button somehow because a jump with an attack and circle became the normal attack button. There was no way to change this back.

I continued on since it wasn't game breaking, but a few rooms later, after I had jumped on a platform and killed a few enemies. Jump stopped working altogether and because the throwing dagger attack. Square and circle buttons both became the normal sword attack. As this was game breaking, I had to quit the game.