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じみゲーム工房

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A member registered Mar 29, 2020 · View creator page →

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プレイしていただき、ありがとうございます!
楽しんでもらえたようで、作った苦労が報われました。
あと3つ難易度を追加していく予定です。
頑張ります!!!

今更かもしれませんが、操作説明の動画を投稿いたしました。
多分これで操作はできるはずです(進行不能になるバグは残っているので、要小まめなセーブですが)。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37958749

プレイしていただきありがとうございます。
配信最後にエラー落ちとなってしまい申し訳ございませんでしたが、かなり長い時間プレイしてもらえて嬉しかったです。

銃や弾の価格はもう少し調整しなくてはいけなさそうですが、今のバランスでも中々楽しんでくださる方がいるということが分かったのは、とても大きな収穫でした。
これからも開発頑張って生きます。
本当にありがとうございました!!!

プレイしていただきありがとうございます。
そして説明不足な点が多過ぎて、本当に申し訳ないです。
他の方のプレイ動画でも銃関連の操作で苦労されているみたいでしたので、近いうちに一度操作の仕方を説明した動画を作成します。

最初は攻撃?範囲がよく分からずに苦戦しましたが、操作が掴めてくるとポンポン具材を放り込めるようになって爽快でした。
個人的にはゆかりさんのチェーンソー振り下ろしが使いやすかったです。

全ステージクリアできました。
自分は5面と10面で、あと一歩というところでリトライを繰り返しました。
クリアできそう?と思わせ続ける、素晴らしいステージ構成でした。

ゲーム画面上の月の位置と声の角度の調整が中々シビアでした(月よりも少し上のあたりを狙うのがよさそう?)。
でもリトライが凄くスムーズなので、いろんな角度を試していくのが苦ではなかったです。

それはそうと、これって絶対コエカタマr

プレイ中は絶対キーボードの方が遊びやすいゾと思っていたのですが、クリア画面で「指へのダメージ」という項目を見た時に全てを理解しました。

シンプルかつダイナミックながら、クリックタイミングでゆかりさんのボイスが変わる細やかさも併せ持つのは、すごいと思いました(語彙力

きりんたんには勝てなかったよ。。。
どうにも移動する先々できりんたんとエンカウントして、アイテムをまともに拾えないまま、やられるパターンが続いています。
もしかしたら逃げるコツなどを見逃しているだけかもしれませんが。
RPGみたいに徐々にキャラを強化していくのは好きなので、また再挑戦します!!!

最初は独特な操作性で苦労しました。
しかし何度もリトライをしていく中で、段々操作の癖を掴めていく間隔が楽しかったです。
みゅかりさん、もうあんなとこに入るんじゃないぞ……(とくに一番下)。

一人称アクションは不慣れなので動く足場は大変でしたが、短いながらアッと驚く要素もあり、楽しくプレイできました。
ありがとうございました。

ホンマカー アリガトナー

セヤナーかわいいという思いだけで作ったので、意外な効果に驚きましたwww
プレイしていただきありがとうございます。

(1 edit)

プレイしていだたき、ありがとうございます。
最初にJavaについての説明が抜けていて、お手数をおかけいたしました。
ゲームページの方にその旨の記載を追加しました。
お手を煩わせてしまって申し訳ないです。

本作はボイゲジャム用に仕様を削りに削ったものとなります。
そのためセヤナー達が仕事人間(セヤナー?)になってしまったのは否めません。
本来の仕様になれば、もっとのんびりしたセヤナーの姿がお見せできると思います。
経営要素こそありますが、基本的にはセヤナーを生活風景を観察するというのがメインなので
プレイヤーの操作は観察のしやすさに重点を置きました。
いずれ表情差分や家族のコミュニケーションなどを実装した際に真価を発揮してくれるはずです。
その他、通路の順番待ちといった細かい部分も気づいてもらえて嬉しいです。
本当にありがとうございます。