Could a Linux version be added to Steam?
With Proton compatibility mode it is not working!
Thank you!
Google Translate: It's a good game, it feels a bit slow due to the pauses that occur between movements, but the relaxing music accompanies those pauses well.
I think the special effects are too garish for the leisurely style of the game.
I saw that a small cosmetic bug occurs when killing an enemy that was selected. This is that, when the enemy disappears, the attack area is marked on the screen until a new enemy is selected.
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Texto Original: Es un buen juego, se siente un poco lento por las pausas que se producen entre movimiento y movimiento, pero la música relajante acompaña esas pausas bien.
Creo que los efectos especiales son demasiado estridentes para el estilo pausado del juego.
Vi que se produce un pequeño bug estético al momento de matar un enemigo que estaba seleccionado. Esto es que, al momento de desaparecer el enemigo, el área de ataque queda marcado en la pantalla hasta que se selecciona un nuevo enemigo.
Muy bueno! Demoré un rato en entender como jugar. Las instrucciones de la página dicen de usar algunas teclas que (al menos en la versión web) no funcionan.
Yo pude agarrar las latas de combustible y cargarlas en la moto con el clic derecho del mouse.
NOTAS:
1- Si te movés en diagonal el movimiento es más rápido que si te movés sobre los ejes X e Y, por lo que podés escapar más rápido de los zombies.
2- Cuando ganas el juego queda loopeando que te vas por un costado y entrás por el otro (seguramente es adrede, pero quería comentarlo por las dudas).
Quedó muy bien.
Noté que cuando perdés una vida, continuás desde la posición donde quedabas en lugar de volver al punto inicial de la pantalla, lo que podría ser una decisión de diseño... pero cuando perdés el juego y volvés a jugar otra vez (Creo que presionando R) tu personaje aparece en la posición donde habías perdido el juego anterior.
No estoy acostumbrado a los juegos 3d... me maree al jugarlo! :-P
Más allá de eso (que es un tema mio), muy bueno. Me parece que si la bala no le pega a ninguno de la última línea, pasa mucho tiempo hasta que recuperas la visión de pantalla completa, supongo que es hasta que llega al final de la "pantalla", pero las veces que me pasó eso, me sentí perdido...
Hola! Juegué la versión web. Los primeros segundos me costó entender que cada tipo de disparo era para matar aliens diferentes.
Cuando matás a todos el juego no termina... le faltaría un "ganaste" y que vuelva al menú principal.
Otra cosa que estaría buena es que si mataste a todos los verdes, y te faltan azules y rojos no te siguan apareciendo disparos verdes, como hacen juegos como Puzzle Bobble (que utiliza el mismo concepto de colores y azar).
No me fije... Acabo de volver a jugarlo y ya es una versión diferente:
Me gusta como quedó el cambio
Lo único, no queda guardado el top de lo que hiciste (en altura o cristales)
Hola! Lo estuve jugando. Me gustó la idea, pero sugiero algunos cambios:
* El salto (al presionar ambos botones) se hace "raro", ya que al saltar el personaje salta en línea recta en el eje Y (algo que solo sirve para esquivar disparos) y no te podés desplazar, salvo que sueltes uno de los botones de dirección. Creo que, ya que simula un tercer botón (es una tercera acción, izquierda, derecha, salto) sería mejor si, al saltar, siguiera en la "dirección principal" del personaje... Pueden ver el juego "Dos botones" de @juanyang que está muy bien logrado.
* Los contadores inferiores (izquierda 3 y derecha 4) ¿qué son? En principio pensé que eran las "vidas" restantes de cada jugador.
* Estaría bueno que cuando ambos personajes se alejan mucho uno del otro, el zoom se aleje, permitiendo ver todo el escenario y ambos personajes.
Está bueno. La falta de sonido hace que se pierda un poco el efecto del juego.
Hay momentos en la carrera que no entendí que estaba ocurriendo... no se si había niebla, si salté fuera de la pista, o si el camino era muy angosto, pero de pronto, pasaban cosas que no entendía... quizás es adrede, pero yo me perdí un poco.
Está demasiado justo todo!!! Desde el salto de la aguja en el primer "piso", el tiempo que se habilita para llegar al segundo botón... mucha dificultad para ser un primer nivel!!!
Me dan ganas de darle una patada a la computadora cuando pierdo!!! JAJAJA. Si esa era la intensión, muy bien logrado!!
Me gustó la música, tranqui, como para bajar un cambio, y no sentí que se hiciera monotona ni nada, cosa que suele pasar con muchos juegos.
Luego lo retomo a ver si consigo superar el primer nivel ¿cuantos son?
Se hace muy repetitivo el ciclo de un minuto de los mismos globos (al menos los rojos y amarillos). La primera vez que jugué veía como los globos pasaban sin tocarme (el patrón para los globos rojos es quedarse en el lugar y para los amarillos es un toque para la derecha). Y dos minutos mirando como pasan globos se hace muy aburrido.
Se me ocurre que si no se movieran tan rápido y los patrones no fueran tan iguales durante un minuto el interés en el juego podría ser mayor, al menos de mi parte.
Llegué hasta los globos azules y no llegué a descubrir el patrón para pasarlos