Play Bad invaders
Bad Invaders's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
apego | #4 | n/a | n/a |
diversion | #9 | 2.818 | 2.818 |
originalidad | #10 | 1.909 | 1.909 |
Overall | #10 | 2.364 | 2.364 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Muy prolijo todo! los gráficos son simples pero estan perfecto
Unos tips que me parece pueden mejorarlo.
- En juegos con gráficos así de simples, tirar un par de FX sobre el layout completo de Costruct te lo pueden realzar bastante, yo siempre uso Blur horizontal + scanlines + Glow + Bulge (solo si es sin scroll como este caso)
- Tiene que haber un tiempito extra entr re-spawns, el jugador tiene que ver y saber exactamente PORQUE murió, para que no se sienta injusto. (un set timescale to 0.01 durante una centesima de segundo, puede darrle ese toque de 'feeling' al impacto).
- Habilita el Fullscreen siempre que puedas en itch.io, en firefox no se porque no me captura el cursor, y si toco espacio me scrollea la página.
El soporte para mobile es un terrrible plus! Felicitaciones.
Gracias por los comentarios y sugerencias!
Hice este juego en menos de dos días. Se ha comprimido mucho para poder entregar algo jugable al final. La idea de agregar soporte móvil se decidió en el último minuto, porque también quería probarlo en mi teléfono celular. Más tarde, mejoraré la jugabilidad entre otros. De nuevo, ¡gracias por los comentarios!
Esta bueno. Esta sencillo pero lo terminaste, no puedo decir lo mismo.
Esta bueno. Bastante parecido al original. Le hubiese limitado la cantidad de balas a tirar al mismo tiempo, ya que sino te la pasas disparando. Los sonidos estaban demasiado fuerte a mi gusto, pero es una apreciación personal. Tmb note que los escudos se rompen desde el lado de arriba siempre, pero asumo que fue por una cuestion de complejidad/tiempo
¡Gracias por la respuesta! El daño sufrido por los escudos se da independientemente de quién esté disparando (jugador o enemigo). Esta fue una solución rápida y simple para hacer el escudo más animado. Pero puedo mejorarlo.
De nuevo, ¡gracias por los comentarios!
Noté que cuando le disparás a una de tus escudos, se rompe de "arriba" como si le hubiera disparado un "invaders".
Nice
Muy bueno. Le falto para mi algun toque que lo diferencie del original un poco mas. Felicitaciones!
¡gracias! De hecho, lo único diferente son los invasores, pero la mecánica y el juego son muy similares al juego original. Más adelante puedo incluir nuevas mecánicas, desafíos, enemigos, entre otros diferenciales. Gracias por la respuesta.