Está interesante el juego.
Jogazna
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Muchas gracias por tu comentario. Espero que te haya gustado el juego.
La idea era que los bloques no dejasen pasar ni al personaje ni a la lanza, pero no sé por qué la lanza atraviesa los bloques. Debido a mi inexperiencia programando videojuegos y la falta de tiempo, no supe cómo solucionarlo.
Por otra parte, no quise hacerlo muy complicado porque quería que fuese una experiencia corta y agradable explorando una nueva mecánica siguiendo el tema de la jam.
Muchas gracias por tu comentario. Espero que te haya gustado el juego.
Todo lo que dices lo tuve presente pero no supe como solucionarlo debido a mi inexperiencia haciendo videojuegos y la falta de tiempo. Este era el primer juego que hacíamos mi equipo y yo.
Como bien dices, nos hemos esforzado muchísimo y le hemos puesto todo nuestro amor para que saliera algo decente para participar. Buscábamos crear una mecánica innovadora que encajase con la temática 'demasiado largo'.
Voy a probar tu juego y te comento qué tal me parece.
Muchas gracias por tu comentario. Espero que te haya gustado el juego.
La idea es que caigan balas de cañón cuando te salgas de la pantalla. Si no te sales y dominas bien la LongaLanza, no saldrán balas de cañón. Por otro lado, está configurado para que caigan de forma aleatoria, el factor suerte también juega su papel en este juego.
Muchas gracias por tu comentario. Espero que te haya gustado el juego.
Al ser el primer juego que hacíamos decidimos hacer algo sencillo. Por eso elegimos hacer un juego 2D y realizar los gráficos con pixel art.
Respecto a lo de flotar, la idea es que caigan balas de cañón cuando te salgas de la pantalla. Para ello el salto está configurado para que sea un poco alto y prestes atención a la posición de la lanza. Al ser demasiado larga te puede fastidiar en ese sentido.