Me encanta el estilo kukoro, y a diferencia de otros cumple con la temática.
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LongaLanza's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Innovación | #207 | 2.442 | 2.542 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #324 | 1.962 | 2.042 |
Jugabilidad | #354 | 1.882 | 1.958 |
Audiovisuales | #359 | 2.122 | 2.208 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
LongaLanza
Lista de miembros del equipo
José Javier
Pablo
Lucía
Stephen
Sergio
Comments
Gracioso cuanto menos! La jugabilidad al principio rara pero creo que puede tener potencial el ir llenando la pantalla de cajas. El tema de que las balas solo salgan así hace el principio demasiado lento.
Habría que darle un par de vueltas al tema del diseño del nivel, eso es lo primero que mejoraría.
Enhorabuena!
Esa lanza si era "demasiado larga" xD
Me pareció interesante eso de que te ataquen cuando la lanza sale de pantalla, ya que para esquivar algunas bombas pones la lanza de lado haciendo que salgan mas bombas y así llueven bombas todo el tiempo :D
Juego divertido aunque con poca dificultad.
Conseguía atravesar los bloques, frenaban al tocarlo pero si le dabas a andar de nuevo los atravesabas.
El tema está implementado de una forma interesante.
¡Te felicito por tu trabajo!
Muchas gracias por tu comentario. Espero que te haya gustado el juego.
La idea era que los bloques no dejasen pasar ni al personaje ni a la lanza, pero no sé por qué la lanza atraviesa los bloques. Debido a mi inexperiencia programando videojuegos y la falta de tiempo, no supe cómo solucionarlo.
Por otra parte, no quise hacerlo muy complicado porque quería que fuese una experiencia corta y agradable explorando una nueva mecánica siguiendo el tema de la jam.
Esta bueno, pero tiene ciertos problemas.
Primero que nada el salto es bastante feo de controlar, como que flota por demasiado tiempo.
Segundo, no has tenido en cuenta que cuando saltas muy alto y la espada sale de la pantalla, toca bombas que todavía ni han aparecido y no tienes forma de saber que están ahí. Eso es una cosa a tener en cuenta.
Y lo ultimo, los cubos que van apareciendo nunca desaparecen, lo cual en mi opinión es malo ya que a la larga dificulta muchísimo moverse y seguir jugando.
Además de eso, es un buen juego y se nota hecho con amor, felicitaciones!
Muchas gracias por tu comentario. Espero que te haya gustado el juego.
Todo lo que dices lo tuve presente pero no supe como solucionarlo debido a mi inexperiencia haciendo videojuegos y la falta de tiempo. Este era el primer juego que hacíamos mi equipo y yo.
Como bien dices, nos hemos esforzado muchísimo y le hemos puesto todo nuestro amor para que saliera algo decente para participar. Buscábamos crear una mecánica innovadora que encajase con la temática 'demasiado largo'.
Voy a probar tu juego y te comento qué tal me parece.
Muchas gracias por tu comentario. Espero que te haya gustado el juego.
Al ser el primer juego que hacíamos decidimos hacer algo sencillo. Por eso elegimos hacer un juego 2D y realizar los gráficos con pixel art.
Respecto a lo de flotar, la idea es que caigan balas de cañón cuando te salgas de la pantalla. Para ello el salto está configurado para que sea un poco alto y prestes atención a la posición de la lanza. Al ser demasiado larga te puede fastidiar en ese sentido.
El tema es original, no lo había visto antes! He notado que cuando pasa cierto tiempo dejan de caer bombas, está hecho a posta? EL partado gráfico me gusta, el pixel art queda muy bien, buen trabajo!
Muchas gracias por tu comentario. Espero que te haya gustado el juego.
La idea es que caigan balas de cañón cuando te salgas de la pantalla. Si no te sales y dominas bien la LongaLanza, no saldrán balas de cañón. Por otro lado, está configurado para que caigan de forma aleatoria, el factor suerte también juega su papel en este juego.
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