Me ha parecido muy chulo el juego el problema que se me da muy mal Uu
Jordi Porras
Creator of
Recent community posts
El juego está chulo y vicia un montón. No me acaba de convencer del todo el segundo rosco de atrás. Funcionaba bastante bien sin ese grosor de volumen. La mecánica de clicar para poder para los objetos mola pero por ejemplo yo me he encontrado que al tener varias pantallas con un ratón muy sensible de velocidad era muy dificil. He jugado varias partidas con una wacom tactil y con lápiz y ahí en cambio me he sentido Dios. En modo táctil es mucho más fácil. A todo esto, creo que es un juego genial y perfecto para unos vicios en móvil.
La idea me ha parecido genial. Pero la mecánica no la he acabado de entender. Bueno, si la entendía pero cuando clicava no me hacía exactamente eso. Clicaba rápido sobre un cuadrado y se me quedaba en negro. Después solo tenía que rellenar y en un momento lo he llenado al 100%. No me ha gustado que me he tenido que esperar todo el tiempo 45 segundos para que el juego me dijera que lo había conseguido. Es raro. Pero la idea y uso del tema me has gustado mucho.
Un juego muy entretenido donde la música acompaña muy bien y con un arte minimalista que funciona muy bien. Como feedback, se que existe un botón de ayuda pero me hubiese gustado un mini tutorial rápido de como funcionaba. He tenido que mirar la descripción de la página. Me ha faltado algo final donde pusiera felicidades te lo has pasado o intenta superior tu record actual. A mi se me ha quedado la pantalla azul con solo el botón de reinciar y al rato se hace un movimiento de cámaa muy raro del edificio. Sin embargo, buen trabajo.
Que juego más bonito y chill. El arte me ha encantado, un buen curro de dibujar tantos árboles. La música acompaña increiblemente. Estaba jugando y pensaba, podria haber una música mas potento o efectos sonoros y de golpe, Zas!! explosión de sentidos. Una experiencia muy bonita. Como feedback me hubiese gustado saber al principio que era cada icono. Más o menos lo intuyes por el icono y en realidad no te haría falta saber, pero es esa cosa que en un principio piensas, eso parece .... pero a parte de eso genial. Me hubiese gustado alguna intervención más de la vendedora o comapñeros. Me imaginaba que al final mi escenario quedaría super cambiado, pero entiendo que para 7 días es muchisimo trabajo.
Lo he jugado sin saber que esperarme y me ha gustado. Está muy bien acabado. El movimiento del ascensor mola mucho y la sensación de velocidad incluso cuando choca está muy lograda. El único pero y es por mi culpa que este juego me crea una necesidad de coger a toda la gente de abajo a arriba y los perosnajes van apareciendo aleatoriamente aghhhhh!!! mi toc. A parte de esto, felicidades, me ha encantado.
A nivel de arte y música me encanta. En las mecánicas me ha costado mucho como jugar. No entendía porque los objetos que compraba los colocaba en un sitio por ejemplo la cama elástica y al segundo desaparecía. Cosa que no me daba tiempo a pasar del ratón al teclado. Creo que no ayuda que manejes el personaje con teclado pero otras acciones se hagan con teclado. dificulta la experiencia.
Estéticamente es una maravilla y con la música creo que te meten dentro del juego. El parrycuesta de cogerlo un poco añ principiopero pero tiene su gracia. Lo que me ha rayado es que las avrías partidas que he jugado me deja encerrado en una esquina y no tengo manera de moverme. Entonces las 3 vidas que tengo me las mata al instante.
De momento uno de mis favoritos de la Jam. Me ha gustado mucho la implementación de la mecánica y el acabado del juego. Felicidades a todo el equipo. Como mucho a destacar. Me ha chocado el alpha de las plantas que se ve un poquito de ribete blanco. En el puzzle 14 se me ha hecho raro que se consiguiese a pesar de tener un invertidor. Supongo que tiene preferencia la meta. También me ha parecido más fácil el 14 y 15 respecto a los nieveles anteriores. En fin, una maravilla de juego. Felicidades por este buen trabajo!
De momento uno de mis favoritos de la Jam. Me ha gustado mucho la implementación de la mecánica y el acabado del juego. Felicidades a todo el equipo. Como mucho a destacar. Me ha chocado el alpha de las plantas que se ve un poquito de ribete blanco. En el puzzle 14 se me ha hecho raro que se consiguiese a pesar de tener un invertidor. Supongo que tiene preferencia la meta. También me ha parecido más fácil el 14 y 15 respecto a los nieveles anteriores. En fin, una maravilla de juego. Felicidades por este buen trabajo!
Un bonito juego relajante y que te lleva de la mano. Me ha gustado. No es un juego muy complicado de mecánicas pero cumple con lo que te ofrece. Descubrir que puedes toquetear la radio y que el volumen se enseña graficamente me ha encantado. Como cosas que me hubiesen gustado: algo más de interacción con objetos de la ventana por ejemplo. Pero lo dicho, felicidades por esta bonita pieza.
Me ha gustado a pesar de que he tenido que hacer varias partidas. La primera ha sido con calma y siempre me quedaba a 4º. La segunda perfecta. A nivel artístico y sonoro muy chula la ambientación, te mete en el infierno. Lo único que yo cambiaría es que el tutorial no sea tan denso a nivel de texto ya que abruma un poco al principio. A lo mejor implementándolo dentro del juego ayudaría. Igualmente, felicidades por el juego!!
Interesante concepto. Me hubiese gustado poder hacer más cosas con la hormiga. Como dice más gente en los límites del mapa he podido ver que podido salir de lo visible. Una vez se me ha quedado encallada en la esquina de uno d elos agujero dle mapa. No se exactamente que he hecho. Igualmente enhorabuena, Me he tirado un buen rato dando vueltas para conseguir subditas.
Fantástico. No se que decir. Me encanta todo lo que haces. Me ha gustado de principio a fin. El tutorial te introduce muy bien en el juego. Las conversaciones te las has currado un montón y creo que has creado una atmosfera donde perfectamente puedes estar 10 minutos jugando y no te das cuenta de que pasa el tiempo. Me han gustado cosas como "hablan Alemán" o la tomadura de pelo.
Si al juego lo rematas con un buen doblaje puede ser la caña.
A lo mejor un reloj en el puesto de trabajo para que se viese como avanza la jornada laboral podría dar un ritmo diferente también.
Durante el juego no me ha llegado a estresar y no he tenido que silenciar ninguna conversación, supongo que habrás querido que la gente se puedan enterar de las historias. Pero ya te digo que hubiese estado bien un gradito más de dificultad que te obligase a silenciar por narices si te quieres enterar de ciertas cosas.
Con tiempo, hubiese molado que la música de fondo (estilo radio) hiciese informativos y esto modificase las conversaciones que te llegan.
Creo que has hecho un producto muy chulo. Jugándolo pensaba que tener un perfil un poco más detective estilo L.A. NOIRE también le sentaría muy bien.
En fin, felicidades. Siento no poder dar tanto feedback como tú, pero eso es bueno.
Eyyyy!! Cuanto tiempo. Gracias por el super extenso Feedback. Coincido con todo lo que has dicho. Entre las prisas de la Jam, el cansancio, el trabajo y cosas que se nos quedaron a medias, han salido muchos errores que han hecho que el juego sea poco amable con el jugador que no insiste. La intención es arreglarlo para tener una pieza bien acabada ( no ampliarlo, si no arreglar lo que tenemos a medio acabar). Uff, has escrito tanto que no se que decir, jajjaja. En principio estamos pendientes de si el contador global llega al 100% y se descubre el EXTRA. Ya que estuve el último haciéndolo a "correcuita" . En fin, me alegro verte por aquí. Este finde juego al tuyo y te doy feedback, pero siendo tu seguro que es poco.
Gracias por el comentario. En cierta manera tenías como referencias juegos como Inside o Little Nightmares pero en un entorno 2D. Cuando lo mejoremos, el movimiento del personaje es una de las cosas que tenemos pendientes. El tema de Checkpoints existe pero no sabemos que ocurrió que si te mueres reinicia al menú principal. En realidad, en el juego si estás a punto morir y apretas al botón reiniciar funcionan los checkpoints, Cosas de las Jams.