Coucou. Il est peut-être encore temps de le fignoler, nan ? La deadline c'est pour le dépôt du projet, rien n'empêche de corriger ce qui peut encore l'être.
Jray
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Hello ! Merci Sungie pour ce retour détaillé !
Pas encore envisagé de fin, la seule issue étant d'établir le meilleur score. Je prévoie d'ajouter un leaderboard.
Je vais jeter un oeil au bug du Stun (E). Merci de l'avoir signalé.
Pour la pause, c'est un bug. J'ai dû cassé quelque chose à un moment puisque le jeu n'est pas censé être actualisé pendant la pause. Ce qui signifie qu'on ne doit pas pourvoir faire quoi que ce soit dans le jeu. Je corrigerai.
Les bonus d'attributs sont en % pour pouvoir s'appliquer proportionnellement au niveau du héros. J'ai changé les échelles de certains attributs pour qu'il soit cohérents avec les bonus et qu'on puisse voir la valeur bouger. Puis j'ai mis ça de côté car je vais revoir tous les équilibrages. Les pourcentages de bonus sont courants, tout dépend de ce qu'on veut appliquer comme effet sur le perso et si on connait la valeur de départ ou pas. Par exemple, les bottes de vitesse dans Dota 2 : https://dota2.gamepedia.com/Boots_of_Speed
Si tu veux une petite histoire, fais un tour dans le menu > "le Commencement". C'est un embryon. Certes, peut-être un peu long, mais j'avais des choses à raconter. Il est possible que tous les mots ne soient pas forcément audibles. J'ai fait les sous-titres mais je ne les ai pas gravé dans la vidéo, je n'ai qu'un fichier sidecar pour l'instant. Je les intégrerai dans la prochaine MàJ.
En tout cas merci pour ton test acharné, car je ne me suis moi-même pas encore rendu au niveau 8 ! Et merci pour ton com sympa :)
A bientôt Sungie, nous nous recroiserons certainement. ;)
Certes. Mais c'est une question de feeling. Si je lie la rotation de la tourelle à celle du tank, à chaque fois qu'on tourne le tank alors qu'on vise un ennemi, on est aussi obligé de réorienter la tourelle et ça rend dingo. Alors que là on peut tourner autour d'un ennemi en n'effectuant que de petits ajustements de la tourelle. Mais je vais fignoler tout ça. 😌
Merci pour ton retour dreyves ! 👍🏻 Le côté "empoté" du héros lui vient aussi de son statut de tank. Idem pour le canon, je ne voulais pas qu'il fasse la girouette au gré des déplacements de souris. Je vais remettre le sujet des contrôles à plat et voir ce que je peux apporter comme amélioration. Je viens remettre un petit post ici si je trouve une option qui me satisfait.
Hello Jmk002 ! Je n'ai pas encore pris le temps de te faire une réponse construite, et j'essaie de ne pas t'oublier. En attendant, recherche des infos sur ces deux logiciels simplement en regardant une rapide présentation vidéo de ce qu'il est possible de faire avec (sur YouTube, par exemple). Je ne tarderai pas à te décrire plus précisément l'usage que j'en ai fait dans le cadre de la Game Jam. Tu pourras sûrement en faire quelque-chose dans tes futurs projets. 👌🏻
Tu as raison, piloter les deux demande une petite gymnastique qui fait aussi l'intérêt du jeu. Une astuce : garder les yeux sur la tourelle et non sur l'ennemi ! A vrai dire, les deux possibilités sont programmées, juste un booléen à switcher pour adopter l'autre comportement, mais j'ai trouvé celui-ci plus fun. Le débat reste ouvert !
Le bug dont tu parles est identifié, je guette une fenêtre temporelle pour le résoudre. Je suis désolé que tu aies été gêné dans la progression. 😬 Jusque-là, pas d'autre choix que de relancer une partie pour générer un autre donjon... 😕
Merci pour ton retour avisé Sephi-Chan !
Merci Padawan ! A vrai dire, l'atelier Redemption of Sam est la référence la plus visible, mais comme il s'agissait pour moi de mettre en pratique ce que j'avais bossé, il y a un peu de tous les ateliers du cursus des "Bases" de Gamecodeur.fr ! 😉 Images, inertie, vélocité, maps, tirs, interface, machine à états, tween, ... et génération de donjon. 😊
Merci Anais_Ld ! C'est vrai, j'ai revue rapidement la difficulté sur la v0.16 mais je prévois de remettre ça à plat dans la prochaine livraison. Je vais essayer de rendre tout ça plus progressif.
Pour la musique, ouf ! C'est cool ! Je voulais à tout prix éviter le truc entêtant-agaçant-qui-pique. Par sécurité on peut couper en appuyant sur la touche "M" du clavier ! M'en faudrait une par niveau. Je viens tout juste d'en publier l'enregistrement sur la page du projet.
Yes ! Merci pour ton retour Athanar. C'est vrai que ça demande un peu de coordination et faut pas y aller trop bourrin ! XD Avec la manette c'est plus naturel, mais il faut toujours orienter deux éléments séparément, on n'est pas habitués à ce genre de gameplay.
Il y a tout de même quelques astuces pour se débarrasser plus facilement des mobs : souvent, mieux vaut orienter une première fois le canon puis décaler le tank devant ton ennemi. ;)
Merci S3v@l ! Voilà, j'ai remplacé les fichiers, il me semble que c'est corrigé.
Je pense que c'est un peu pour tout le monde pareil, la rigueur à laquelle on s'était astreint au début s'est transformée en foire au slip de l'empilage de "if jaipaltemps == true then faireCaPlusTardEnMieux() end"... Sur les derniers mètres c'est à l'arrachée. Et à l'arrache aussi. Au risque de péter des trucs qui marchaient bien juste pour rajouter une toute petite dernière fonctionnalité qui nous faisait tripper !