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A jam submission

Tank Me Out!View game page

Donjon Survival
Submitted by Jray — 1 day, 20 hours before the deadline
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Tank Me Out!'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#14.8334.833
Respect du thème#14.9444.944
Note générale#24.7224.722

Ranked from 54 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo Adhérent sur Gamecodeur
Jray

Élève depuis le (jour / mois / années) ou en nombre de mois
16/08/2018

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Comments

Viewing comments 25 to 6 of 25 · Next page · Last page

Mince comment j'ai fait pour rater ton jeu. DSL pour le vote. Il est vraiment super cool

Trop cool....... 

Jouable, et très bien fait. Un 5/5 bien mérité. ;)

Submitted

Super début, j'en veux plus ! Un peu trop d'écriture à mon goût, je suis moins fan des contrôles de tir avec la flèche mais ça c'est personnel. Bravo !

Developer

Oups ! J'ai envoyé la dernière version en mode debug !!! 😱 Je viens de remplacer les fichiers ! 😬 Sorry :P

Developer

Re ! Visée à la souris dans v0.19 ! Touche "T" pour activer / désactiver.

Superbe réalisation dans le thème avec un vrai sens artistique pour compléter le tout !

Gros + Linux,  fonctionne parfaitement sous  Ubuntu 18.10 avec Löve (11.2ppa1)

👍

Submitted

Super !!

Submitted(+1)

Très bon jeu, dynamique, pas trop difficile et sympa à jouer. Par contre les contrôles j'ai trouvé ça pénible, pas évident de contrôler, l'orientation des chenilles, de la tourelle et du sens du mouvement. Mais j'ai tout de même réussi le premier niveau.

Très bon travail!

Developer (1 edit)

Hello ! Dans la v0.19, image du tank niveau 1 légèrement modifiée et possibilité de viser à la souris : activer / désactiver avec la touche "T" du clavier. A bientôt Syllius, merci d'avoir testé et donné tes impressions !

Submitted(+1)

Chuis un grand fan de rogue like et je sors de ton jeu frustré à cause des commandes. J'ai essayé au clavier et à la manette, elles sont pas agréables dans les 2 cas. Tu devrais peut être plus t'orienter vers des contrôles à la binding of isaac, ou alors peut être que c'est juste moi qui suis hermétique à ceux ci.

Sinon à coté de ça, c'est hyper propre et c'est fun, l'interface, le coté shoot, les trucs à ramasser, faire évoluer son tank,  ça donne envie de jouer.

Du beau boulot

Developer

Merci pour ton retour dreyves ! 👍🏻 Le côté "empoté" du héros lui vient aussi de son statut de tank. Idem pour le canon, je ne voulais pas qu'il fasse la girouette au gré des déplacements de souris. Je vais remettre le sujet des contrôles à plat et voir ce que je peux apporter comme amélioration. Je viens remettre un petit post ici si je trouve une option qui me satisfait.

Submitted

Je viens de retester pour un meilleur retour, pour moi le pb vient pas du déplacement du tank mais de la tourelle. Peut être qu'en la faisant tourner avec le tank, ça améliorerait les contrôles. Le fait que sa position reste fixe fait qu'on est constamment obligé de la réajuster.

Developer (1 edit)

Certes. Mais c'est une question de feeling. Si je lie la rotation de la tourelle à celle du tank, à chaque fois qu'on tourne le tank alors qu'on vise un ennemi, on est aussi obligé de réorienter la tourelle et ça rend dingo. Alors que là on peut tourner autour d'un ennemi en n'effectuant que de petits  ajustements de la tourelle. Mais je vais fignoler tout ça. 😌

Developer (1 edit)

Hello Dreyves ! Visée à la souris ajoutée dans la v0.19.

Submitted

Je vois le viseur mais impossible de l'orienter avec la souris :(

Developer (1 edit)

Tu l'as activée en appuyant sur "T" ? (indiqué dans l'écran "Commandes" depuis le menu) Pas pensé à te le préciser quand je t'ai répondu. 😊

Submitted

Ah ouais, ça marche mieux avec T ;) Pour moi les contrôles sont nickels maintenant et j'ai bien aimé l’icône de la souris qui passe en vert, ça dénote un certain perfectionnisme.

Jme suis retrouvé bloqué à la 1ere salle du 2eme niveau, pas possible de passer la porte verte.

Sinon, excellent travail, je sais pas si tu vas continuer le projet, mais ça me donne envie d'en voir plus.

Developer

Merci Dreyves ! Raaa zut pour ton blocage. Je vais voir si j'arrive à reproduire le cas de mon côté. 🤔

J'ignore si je vais avoir la patience de pousser ce projet tout de suite, trop envie de suivre la suite du cursus GameCodeur ! 🤤

(+1)

Pas un grand fan du genre, mais c'est fluide et le côté progression est motivant, on se laisse prendre au défi... de bonnes idées sur les évolutions du véhicule, c'est sympa :)

Developer

Heureux de ne pas t'avoir laissé insensible 😊. Merci Philos41 !

Submitted

Tout simplement excellent ! Je mets 9/10. Tout est impeccablement réalisé : collisions, particules...

Mes petits bémols pour être constructif : je me suis retrouvé bloqué dans une salle à 4 accès (2 dégagés, une porte verte et une porte rouge dont je n'avais pas ramassé la clé) ; et piloter la tourelle :  a été une souffrance ! Cela fait évidemment partie du skill de ce jeu, mais c'est déstabilisant qu'elle garde son orientation malgré les changements de direction du tank. C'est assez infernal quand il s'agit de tourner autour d'une cible ! :p

Un grand bravo !

Developer (1 edit)

Tu as raison, piloter les deux demande une petite gymnastique qui fait aussi l'intérêt du jeu. Une astuce : garder les yeux sur la tourelle et non sur l'ennemi ! A vrai dire, les deux possibilités sont programmées, juste un booléen à switcher pour adopter l'autre comportement, mais j'ai trouvé celui-ci plus fun. Le débat reste ouvert !

Le bug dont tu parles est identifié, je guette une fenêtre temporelle pour le résoudre. Je suis désolé que tu aies été gêné dans la progression. 😬 Jusque-là, pas d'autre choix que de relancer une partie pour générer un autre donjon... 😕

Merci pour ton retour avisé Sephi-Chan !

Submitted

On s'en fiche c'est du chipotage. :) Un truc qui aurait été mortel pour le jeu au joystick, c'est que la tourelle aille jusqu'à l'angle pointé par ce dernier ! Mais j'imagine que ça retire vachement de challenge.

Developer

Bé oué, j'ai essayé et c'est vraiment plus du jeu ! 😆

Developer(+1)

Bug résolu dans la v0.18.2 !

(+1)

salut c'est un excellant jeux , continue pour les autre jam ;)

Developer

Carrément, si j'ai le temps je n'hésiterai pas ! Merci desnot4000 !

Submitted(+1)

Bravo, t'as réussi à exploiter plusieurs concepts des ateliers et le résultat est très sympa ! ;)

Beau boulot !

Developer

Merci Nono02P ! 😊 J'espère pouvoir en faire autant avec les ateliers suivants pour la prochaine Game Jam !

Submitted(+1)

Sympa ! Bonne adaptation de l'atelier Redemption of Sam !

Developer

Merci Padawan ! A vrai dire, l'atelier Redemption of Sam est la référence la plus visible, mais comme il s'agissait pour moi de mettre en pratique ce que j'avais bossé, il y a un peu de tous les ateliers du cursus des "Bases" de Gamecodeur.fr ! 😉 Images, inertie, vélocité, maps, tirs, interface, machine à états, tween, ... et génération de donjon. 😊

Submitted

Et tu t'en es très bien sortie. Bravo.

Submitted(+1)

j'adore, ton menu, le design du jeu, le tableau en bas de l'écran, les effets d'explosion !, superbe travail ! bravo

Developer

Merciiiii DeadSystem ! 💗

Submitted(+1)

A voté ! Super boulot, c'est fluide et très réactif niveau gameplay. Le soin apporté à l'interface est palpable. La maniabilité est au top et on ressent bien le petit frisson avec les plus gros tanks. :)
Une petite idée à soumettre peut-être, je pense que pour le confort du joueur, vu la dextérité que cela demande, "clarifier" l'avant et l'arrière du tank par un petit élément graphique pourrait être un petit plus ?
Aussi, je ne l'ai pas vu dans les commentaires, j'ai eu le bug suivant en me rendant à l'avant dernière salle du niveau 1, avec la clé de l'entrepôt :
donjonManager.lua494 : attempt to compare number with nil

En tout cas bravo !

Developer (1 edit)

Merci beaucoup pour ton test et ton retour précieux, Lysenti. Je prends notes de tes observations pour la prochaine mise à jour ! Et désolé pour le bug ! 😬 Je vais tâcher de résoudre ça au plus vite.

Developer (2 edits)

Bug corrigé dans la version 0.17.1 ! Merci encore pour ton post !

(+1)

La vidéo me suffit amplement, +1 = c'est mérité :)

Developer

Merci merci Dom37160 ! 🙏🏻 🤩

(+1)

Super même si je ne suis pas super doué, j'adore !!! je valide !

Developer(+1)

Merci BSY ! C'était un peu costaud, en effet. Dans la v0.17 j'ai réduit d'un poil le nombre d'ennemis par salle. Il augmente maintenant en fonction des niveaux de donjon (indiqués à gauche de la mini map) !

(2 edits) (+1)

j'ai réussi a tester le jeu,

les + :

- Ambiance 

-Graphisme

-maniabilité

les -:

- le son ( trop fort) 

- on ne ce rend pas vite compte quand nos balle touche

- la difficulté

autrement il est très bien, un très bon rendu et assez difficile. ( le jeu a planté chez moi assez rapidement

Developer

Super, merci OneHourGameStudio pour ton retour. Je corrige le tir dès que possible avec tes indications. Merci d'avoir testé !

Developer

Des changements dans la v0.17 d'après ton retour. 👍🏻

Quel plantage as-tu constaté ?

Submitted(+1)

J'adore ce type de jeu, avec un tank c'est un peu plus difficile mais ça se fait très bien ! La musique est aussi  sympa, bravo ! 

Developer (1 edit) (+1)

Merci Anais_Ld ! C'est vrai, j'ai revue rapidement la difficulté sur la v0.16 mais je prévois de remettre ça à plat dans la prochaine livraison. Je vais essayer de rendre tout ça plus progressif.
Pour la musique, ouf ! C'est cool ! Je voulais à tout prix éviter le truc entêtant-agaçant-qui-pique. Par sécurité on peut couper en appuyant sur la touche "M" du clavier ! M'en faudrait une par niveau. Je viens tout juste d'en publier l'enregistrement sur la page du projet.

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