Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

В прошлый четвергView game page

Submitted by ImpassiveDragon, siarheikutuzau, SailinDuck, Dopneer — 5 minutes, 13 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

В прошлый четверг's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Нарратив#34.0474.047
Соответствие теме#44.1864.186
Звук (свой)#103.8143.814
Сценарий#113.8143.814
Графика (своя)#124.2094.209
Графика (заимствованная)#392.0002.000
Звук (заимствованный)#541.7671.767

Ranked from 43 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание игры
Томас Уолкер был доблестным полицейским. Он любил свою работу и пользовался уважением коллег. Но в один будничный вечер его жизнь изменилась навсегда.

Графика
Оригинальная графика

Звук
Оригинальный звук

Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты

согласен с договором оферты

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 25 to 6 of 25 · Next page · Last page
Submitted

Хорошая стилизация игры, выглядит как полноценный законченный проект. Очень понравилось, как вы раскрыли тему джема. Словила кайф от игры)

Submitted

Очень понравилась игра, и арт и музыка и история. Круто, что можно взаимодействовать с предметами, а не просто читать текст.

Остались философские вопросы по поводу концовок.) Планируете ли вы как-то развивать историю после джема? 

ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР

Получается в краткосрочной перспективе слушать Яна полезнее, чем Инессу - это помогает выбраться из дома и не убиваться, когда ничего изменить уже нельзя. Но в долгосрочной перспективе, не будет ли лучше для героя, прожить все стадии от отрицания до принятия и начать новую жизнь. Чем сделать вид, что ничего не было. Ведь до конца он не сможет себя в этом убедить, и все равно чувство вины останется и будет его подтачивать... 

Интересно, как-то планировали показать дальше последствия или оставить вопросы игрокам?

Submitted(+1)

Восьмитные текстуры, да ещё и с интерактивом)) уиии
Приятный проект) с гармоничным оформлением графики и с не менее гармоничным оформлением музыки

Submitted(+1)

Интересная и хорошо поданная история. Музыкальное сопровождение тоже приятное.

Не совсем удачно выстроено "постепенное" взаимодействие с предметами. Кто-то мог бы сказать, что проект отошел от классического видения визуальной новеллы, но я отмечу, что тут все еще текст правит балом. Ну, и выборы в этом самом тексте.

Ну, и отличное раскрытие темы.

Submitted

Отлично обыграна тема ошибки, которая стоила жизни. И человека, которому приходится дальше с этим жить.

Submitted

Очень атмосферно. Понравилось бродить по комнате, взаимодействуя с предметами. Жаль часто проходилось обходить их все, прежде чем удавалось найти тот, который будет двигать сюжет дальше.

Developer

Спасибо за отзыв! :)

Submitted

Как написали ниже, тоже немножко запуталась в логике, что и когда делать. Арт, музыка, подача текста и сам сюжет прекрасны. Хотелось бы какой-то законченности, а то я сначала подумала, что игру прервала ошибка, потом уже увидела, что это авторы. Надеюсь, вы подумаете над тем, чтобы сделать версию побольше)

Submitted

Первое впечатление: круто. Выглядит действительно как стим-релиз.

Хорошие тексты, поднята сложная тема. Сразу понятно, о чем будет игра; интересно, как герой справится (или нет?) с произошедшим.

Арт и музыка прекрасны. Нарратив зацепил.

Мне, к сожалению, были не очень понятны логические связи: упорно пыталась выйти из комнаты; потом искала шкаф с одеждой («не могу выйти в таком виде») или что-то, изменяющее вид.

И еще показалось, что игра немного... обрывается, что ли? Столько крючков: в начале предупреждают, что сохранений нет; потом в самой игре — надо отправить письмо, Инесса ждет на работе, будут разбирательства, есть прямые рекомендации, как себя вести... А потом раз — и конец. А ощущения законченности не появилось.

В общем, надеюсь на постджемовскую разработку, потому что как завязка — это прекрасно.

Developer (2 edits) (+2)

Спасибо за отзыв! На самом деле мы планировали, что в одной из концовок герой выходит из комнаты в полицейской форме. Мы добавим эту опцию в пост-релиз. Но увы на этапе разработки пришлось от нее отказаться, т.к. не успевали по времени. Если бы изначально ее не задумывали, вообще не стали бы делать выход из комнаты, ибо да, вы правы, игрок путается :D 

По поводу логических связей: намеренно не делали их слишком явными, чтобы игрок  не сразу догадался, что делать, но возможно добавим им очевидности, ибо судя по отзывам многие приходят в замешательство.

P.S. Над продолжением игры думаем, но пока говорить о чем-то рано :)

Submitted(+2)

Прекрасный визуал, звуковое оформление и нарратив, игра вызывает эмоции. Было ощущение, что играю не в билд, а в купленный продукт со стима, это очень круто! Жаль, что коротко, но в условиях джема и отведенного времени, понимаю, почему так) И соответствие теме прямо с первых минут)
Вопрос по концовке с зеркалом (трактую по-разному, но просто интересно)), это метафора внутреннего мира героя и чувства вины, которое достигло своего апогея, или суицид?) Почитала комментарии, кажется, это было принятие, но я смотрю сквозь мрачную призму)

Developer(+1)

Спасибо большое за отзыв! По поводу вашего вопроса: герой не совершает суицид, но в остальном каждый волен трактовать концовки, как хочет. Для меня концовка, о которой вы упомянули - это признание своей ошибки и готовность понести наказание, осознание, что этот крест теперь придется нести всю жизнь.  В то время как концовка с "найму юриста", например - это полное отрешение от ситуации, ее отрицание. В обеих концовках есть свои минусы и плюсы. А еще есть нейтральная, которая мне как человеку ближе всего)

Submitted

Спасибо за ответ) Здорово, что в игре получились концовки, которые можно трактовать по-разному)

Submitted(+2)

Хорошо передали атмосферу, чувствуются эмоции главного героя, сопереживаешь ему. Хотелось бы больше действий, чтоб они еще больше раскрывали героя, но понимаю, что за два дня много не сделаешь. Продолжайте, вы молодцы!)

Developer

Спасибо! Рады, что понравилось :)

Submitted(+2)

Нарратив понравился, особенно смена музыки, когда гг посмотрел в зеркало. Прям зацепило :)

Developer

Очень рады, что игра цепляет. Мы старались) Спасибо за отзыв!

Submitted(+2)

Отличная игра. Красивая. Отличный нарратив. Интересно узнавать о происходящем из описания предметов. Хорошая музыка. Атмосферно.

Developer

Спасибо! Рады, что понравилась механика взаимодействия с предметами :)

Submitted(+2)

Отличные пиксели, красотища. Сюжет немного избит, но неплох. Не хватило гайда по управлению. Не все интуитивно понятно, пришлось потыкаться. В целом получился хороший проект со своим стилем и атмосферой.

Developer

Спасибо за отзыв! Небольшой гайд по базовому управлению есть в начале. Что касается взаимодействия с предметами - тут мы намеренно не хотели подсказывать игрокам, чтобы они немного поломали голову :)

Submitted(+1)

очень правильно в комментариях ответили, что работа именно крепкая, мне очень понравился визуал, но, не хватило от персонажа какой-то подсказки , что ему сейчас нужно. Он вроде говорит, что нужно на почту бежать отправить письмо пока не посадили, а на улицу не выходит, к зеркалу ему не хочется, чет потыкал- не откликается, а потом раз и концовка. Именно как игра - здорово, но не суперинтуитивно

Developer (1 edit) (+1)

Спасибо за отзыв! Вы правы, управление не интуитивное.  Понимали, что это не всем может прийтись по вкусу, но желание экспериментировать оказалось сильнее :D По секрету скажу, что изначально в одной из концовок герой должен был выйти из комнаты. Увы, не успели это реализовать. Что касается дополнительных локаций (почта и т.д.) - их не планировали, т.к. попросту не успели бы

Submitted

Атмосфера понравилась дичайше. Люблю сюжеты, клонящие в сторону травмирующих психику событий и душевных терзаний главного героя. Единственное, что подпортило впечатление, иногда не совсем понятно было, чего хочет игра (куда следует нажать дальше). 
Очень достойно все сделано, даже не представляю, кому ваша команда продала душу, хех.
Удачи, вы крутые!^^

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! На связи нарративный дизайнер. Я, как и вы, люблю тему душевных терзаний :D Очень хотела, чтобы тема джема так или иначе затрагивала их, и мое желание сбылось) Рады, что игра понравилась

Submitted(+1)

Игра просто класс. Все элементы смотрятся очень целостно: стильно и атмосферно. Туториал в начале немного сбил с толку, я уже подготовился, что меня будут бросать из огня да в полымя из-за этого предупреждения о сохранениях, но всё в итоге оказалось спокойно). 

Отлично передана тема. В отличие от многих других работ на джеме здесь тебе не тыкают в лицо банальностями.    

К слову о концовках: Вышел сразу на нейтральную. По-моему, она и правда находится весьма органично. Достаточно не пускаться в крайности.

Очень хотелось выйти из комнаты и увидеть полноценную историю. Если вдруг захотите расширить проект, я с удовольствием поиграю.

Developer

Спасибо за отзыв! Насчет полноценной истории пока ничего сказать не можем. Задумываемся о приквеле, но пока это только планы. Рады, что вы нашли нейтральную концовку, ее, судя по отзывам, получают реже всего :D

Submitted(+1)

Мне нравится, что эта игра отражает идею "мы сами даем оценку событиям, действиям, фактам, - в своей основе они нейтральны". Что "добро" и "зло" относительны и только ты сам устанавливаешь точку отчета. 

Арт и музыка на своем месте, являются единым целым с происходящем на экране. Решение с альтернативным (для визуальной новеллы) геймплеем сначала заставило напрячься, но потом я успокоилась, так как оно не перетягивает существенно на себя внимание, а в основе своей это остается вн. 

Спасибо за игру!

Developer (1 edit)

Спасибо за отзыв! Мне, как нарративному дизайнеру, очень приятно получать положительный фидбэк о целостности арта, звука и сюжета :)

Submitted

Графика очень классная. Было непонятно как и в каком порядке взаимодействовать с окружением, но тем приятнее оказалось во всем разбираться. Хорошая история, спасибо

Developer(+1)

Спасибо! Рады, что понравилась механика взаимодействия с окружением :) Очень хотели посмотреть, как игроки отреагируют на такое геймдизайнерское решение

Submitted(+1)

Серьёзная тема, зацепило. Атмосферная графика и музыка. Текст грамотно и логично написан. Третью концовку не смогла пока найти. Буду искать)

Developer

Рады, что игра зацепила! Большое спасибо за отзыв :) А какие концовки уже открыли, если не секрет?

Submitted

Та, где герой решает принять вину, и та, где он по совету друга решает всё отрицать и нанять адвоката.

Developer

Значит, осталась "нейтральная") На нее выходят довольно редко, судя по отзывам, но в билде она есть - я даже специально еще раз протестила. Забавно, учитывая, что мы с командой во время разработки думали о противоположном: что на нее будут выходить часто :D

Viewing comments 25 to 6 of 25 · Next page · Last page