Попробовал игру, ребята молодцы, мои впечатления такие:
- Хорошая задумка с расказчиком, реагирующим на происходящее, сообщения к сожалению читать не успевал, пологаю данную проблему можно решить таймстопом на ключевых листочках, либо голосовым озвучанием
- Геймплей приятный, не сказал бы что инерция неправильно подобрана, смотря другие комментарии, инерция вполне комфортно ощущается, я бы скорее работал над "дешем", не сильно приятно что деш даёт низкий уровень инерции и идёт почти сразу дугообазно вниз, это часто создаёт ситуацию попадания в угловую часть облака и ощущение (я попал но я начал заного). Но я все же предпочту считать что дело в следующей уже описаной многими проблеме
- Отсутствие сейвпоинтов в игре жанра платформер наверняка многим убило приятный опыт от достаточно хорошей но хардкорной игры, возможно стоило побыстрому сделать снизу круг из листьев чтобы без сохранений игрок не чувстовал полную потерю прогресса
- Так же хочу отметить что черновой вариант дерева тоже имеет свои левлдизайнерские проблемы, когда вышестоящий лист перегораживает область прыжка как при старте второго уровня, где я для себя вижу скорее потерей времени прыгать на нижестоящий лист а не перепрыгивать сразу на лист с бобом, лично я хотел бы чтобы дерево стало выше, но листы сверху не мешали моей свободе, часто застревал в них, ощущения неприятные.
Хочется сказать что задумка интересная, игра в целом мне понравилась, сделать диалоги более живыми и вполне возможно будет прям круто, желаю удачи в дальнейшей работе!