Nettes kleines Text-Adventure zum Thema “Das Herz der Maschine”. Das Ende kam etwas unerwartet, aber ich vermute, das hängt mit den Zeitbeschränkungen zusammen. Ich fand die Hilfsfunktionen wie ‘Anleitung’, ‘Inventar’ und ‘Hilfe’ sehr gut, sonst wäre ich zwischendurch echt stecken geblieben :D
Kaddi
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Beeindruckendes Solo-Dev-Game! Klares Setting mit liebevoll gestalteten Puzzles, die gut ineinandergreifen. Die Shader werden gut eingesetzt, um interaktive Elemente klar hervorzuheben und die Szene atmosphärisch zu untermalen. Dieser Deckenventilator Ö.Ö! Die Steuerung ist recht selbsterklärend (auch wenn es hilfreich wäre, eine ingame-Info zu ‘E’ und ‘F’ zu haben). Dadurch, dass das Game im wesentlichen ohne Sounds und Musik auskommt, sind die Momente, wo dann doch ein Sound-Effekt abgespielt wird, besonders markant (und manchmal etwas überraschend :D). Mega gut!
Ich mag die Umsetzung der Logik-Puzzle-Mechanik und den Leucht-Effekt um die “fertigen” Teile. Die grafischen Elemente passen auch gut zum Thema und zueinander. Gab es Audio zu dem Spiel? Bei mir wurde nichts abgespielt. Und leider scheint es auch kein richtiges Ende zu geben, wenn man alle Teile richtig verbunden hat. Es wäre cool, wenn man dann ein neues Spielfeld generiert bekäme und weiterspielen könnte.
Super süßes kleines Game, das bekanntes gameplay aufgreift und erweitert. Ich habe ein paar Anläufe gebraucht, um zu verstehen, dass ich gleichzeitig auf den Vogel (vs Krähen) und auf den Godot-Kopf (vs Bubbles?) achten muss. Allerdings ist mir bis zum Ende leider nicht klargeworden, wann genau ich auf den Kopf klicken musste, um ihn “einzusammeln”. Die Musik ist mega schön, hört aber leider irgendwann auf. Und der Bildausschnitt war bei mir automatisch Vollbild, hätte aber vermutlich auf etwas kleineres festgesetzt werden sollen, damit man die Enden des Endlessrunners nicht sieht ^^. Insgesamt ein solides Gamejam-Solo-Projekt mit schöner Grafik und interessanter Gamneplay-Idee.
Ich hab jetzt nur die Browserversion gespielt, weil ich aktuell auf Linux unterwegs bin. In dieser Version konnte ich den Raum nicht verlassen. Der Durchgang schien von einem unsichtbaren Collider versperrt. Ist das in der Windows-Version anders? Dann würde ich mir die vielleicht nochmal separat anschauen.
Nice game! The gameplay was very well done in terms of implementation as well as inventive level design. The artstile is amazing (I mean, look at all those little animations!) and the music and sfx fit very well. I enjoyed playing it very much :). However, I’m not entirely sure where the connection to the transformation theme was tbh.
I really loved the art style, sound design and the atmosphere of the game. Reminded me a little of hollow knight with the critter theme and underground start.
The Web GL build for some reason didn’t work for me. It opened in a separate window and only showed pure red with no UI.
I downloaded the Windows version and played it until I didn’t know how to proceed any more. It was sometimes hard for me to distiniguish interactable items from non-interactable ones (like leaves with some bites left vs. used up ones or climbable vs non-climbable mushrooms).
Still a really nice submission with a great story idea. I love the interpretation of the theme.