bravo à toi !
hâte de voir ce que ça donnera après les ajouts prévus ;)
bravo pour ton jeu. simple et efficace :)
un asteroid version zombies, c'est top ^^
j'ai noté : les tirs changent de forme si on a tiré et qu'en suite le perso a changé de direction. sinon c'est fluide et c'est surprenant quand le zombie apparaît pas loin du perso et qu'il faut courir car il course :D
bravo pour être arrivé au bout !
Bravo pour ton jeu !
il y a du challenge ^^, c'est cool.
l'idée est top. bon j'ai pas fait long feu, je suis arrivée au niveau 4 :D
j'ai noté : les zombies peuvent traverser les objets et si on les tue à ce moment là, on ne peut pas récupérer les munitions. et parfois, le perso a du mal à se déplacer, il faut s'y reprendre à plusieurs fois . on ne voit pas toujours dans quelle direction il est tourné donc parfois j'ai tiré à côté ^^
Bravo pour ton jeu ! bravo pour avoir réalisé les graphismes toi-même.
on navigue bien, l'ambiance est au rdv. les zombies sont réactifs et nombreux :D
les caisses de premiers secours ne remontent pas beaucoup la jauge de vie alors il faut être vigilants à ne pas trop se laisser approcher par les zombies ^^
bravo pour votre jeu !
top ! bonne musique et sons, ça met dans l'ambiance. belle histoire et belle atmosphère ! beau boulot pour seulement 4j (j'ai même pas réussi la moitié de ce que vous avez fait ^_^' ) !
j'ai remarqué : les zombies nous détecte mais ne nous suivent pas (en tout cas, pas encore ^^) et au dernier niveau, mon pc a laggé ce qui fait que j'ai un peu spammé la touche droite et mon perso est sorti de la map, ce qui a créé une erreur.
Bravo pour ton jeu !
c'est original ! ici on ne creuse pas, on piège et on administre un sérum.
super graphismes et super musique. le bruit que font les pestiférés est bien effrayant. l'ambiance est top avec la lumière juste autour du personnage.
top le menu avec les niveaux.
bref, bravo !!
je suis allée jusqu'au niveau 2. je bloque là car pour récupérer le piège et actionner l'un des interrupteurs, il faut attirer un malade puis le contourner mais c'est au retour qu'il semble y avoir un problème. en effet, il n'est pas possible de s'arrêter une fois sur une échelle. soit on monte soit on descend d'une traite (donc plateformes intermédiaires non accessibles par cette échelle là). et le malade est toujours en train de remonter mais il ne remonte réellement que lorsque je commence à descendre de l'échelle. et le problème est que je ne peux pas m'arrêter pour repartir dans l'autre sens. donc impossible de descendre. j'ai beau attendre en haut de l'échelle, il ne monte que si je descends.
mais bon, c'est le seul os que j'ai trouvé ^^
Bravo à toi !
Bravo pour l'ambiance DoctorWho :)
Super bien faits tes Daleks ! Hâte de les voir un jour bouger et "exterminer !" :P
chapeau aussi pour ton tardis.
ce que tu as fait est un très bon début. les déplacements sont maîtrisés. le premier trou que j'ai creusé était ok. le second (peut-être en parallèle ou presque du premier, comme tu le dis dans la description) a généré 2 nouveaux blocs en réapparaissant.
Bonne continuation !
Bravo pour ta participation !
la musique est top ! elle n'agresse pas c'est cool. les petits sons des oiseaux c'est super aussi.
les graphismes sont bien et le rire des cromagnons et la case qui descend c'est original :)
la jouabilité est bien. le jeu n'est pas facile et il démarre par le haut plutôt que de démarrer en bas. c'est chouette. bravo à toi !
Bravo pour ta création :)
les graphismes sont très bien ! et le jeu fonctionne très bien. j'ai fait tous les niveaux :)
chapeau pour les graphismes et les petites pièces qui tournent sur elles-mêmes. c'est propre c'est nickel je trouve. il ne manque plus que les méchants pour pimenter un peu le truc :)
le jeu est fonctionnel. je n'ai décelé qu'un truc qui pourrait être un bug peut-être : au niveau 3, une des échelles permet d'accéder à deux plateformes (une première à gauche de l'échelle et une plus haut à droite de l'échelle) en théorie ; impossible de descendre de l'échelle pour aller sur celle de gauche, j'ai été obligée de monter jusqu'en haut et de me jeter dans le vide.
Cependant, niveau jouabilité, je trouve que c'est très "rigoureux" comme façon de bouger. Par exemple, si je suis sur une corde qui touche une échelle, je ne peux pas faire corde puis échelle, je dois d'abord descendre de la corde puis grimper à l'échelle (après c'est peut-être une règle dans les Lode Runner, je ne sais pas). Idem, quand j'arrive au bout d'une corde, je ne vais pas pouvoir la lâcher en continuant à droite ou à gauche, je dois d'abord descendre de la corde. C'est super bien maîtrisé mais j'ai eu cette impression que ça enlevait un peu de souplesse à l'expérience de jeu (c'est un avis personnel :) ).
et peut-être que la vitesse de déplacement pourrait être un poil plus rapide.
salut David
merci pour l'exemple. Je me suis amusée à essayer les 2 niveaux disponibles ;)
j'ai voulu étudier un peu le making of mais le lien renvoie vers une page qui n'existe plus à priori. peut-être déplacée ?
trouvé (page d'accueil de la game jam, tout simplement) ! merci !
lien : https://www.gamecodeur.fr/making-of-lode-runner-en-lua-avec-tic-80/
bravo pour l'histoire, ça plonge dans l'ambiance :)
bon début, dommage en effet que tu n'ais pas pu terminé mais c'est déjà bien.
je n'ai pas trouvé comment atteindre le 2e plan de la description et parfois quand on sort de l'écran, on ne peut pas revenir et parfois on y arrive quand même :)
Bonne continuation !
Bravo pour ta participation.
en effet, il manque encore un peu de travail mais tu peux déjà être content de toi de t'être lancé ;)
(je crois que tu as mis de la gravité quand le perso est sur l'échelle. c'est original. par contre, on n'arrive pas toujours à quitter l'échelle :) )
Bon courage pour la suite de ton projet !