Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

KaMiKaZa

8
Posts
2
Followers
A member registered Mar 11, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

The lava floor is really difficult because it’s almost impossible to know where the character is gonna land with such camera angle. So something like shadow would help a lot

(2 edits)

Thanks!

The pattern initially was random, but it gave too little control over the gameplay. Also characters got cornered sometimes without any way to escape, thus producing a 100% lose scenario in the case when that character was player. So i’ve decided to keep the pattern in a simple and more predictable manner.

Glad to hear that game was enjoyable! :)

Thanks!

Yeah, some AI would be great, but sadly i had no time to implement it. And i think that adding it after the deadline is kinda against the rules, because it’s a major gameplay change, so i’ll leave it as is at the moment.

Очень надеялись, что “кнопка вверх” будет наиболее очевидным вариантом для запуска шарика… обязательно учтём, раз это действительно не так.

Обучение или хотя бы справку по управлению добавим обязательно, вместе со всем остальным главным меню. Ну и скорости тарелок перебалансим, куда без этого :D

Спасибо за отзыв!

(1 edit)

Визуал классный, мне понравилось. Минус ушки в главном меню, но я был предупреждён

Думал, что с бонусом на высокие прыжки смогу перепрыгнуть препятствия, в которые перекатываться надо, но не судьба :)

Камера немного странно себя ведёт, когда кувырок совершается, и анимации при переходе с одной линии на другую очень не хватает

(1 edit)

С резким началом игры есть момент, да. Не успевали сделать меню, так что опубликовали совсем без него :D

Стоять на месте действительно звучит, как стратегия. Мы старались добиться того, чтобы у игрока не могли закончиться блоки - видимо, перестарались немного с этой механикой.

Спасибо за отзыв :З

за озвучку прям 10/10 готов поставить :D