The lava floor is really difficult because it’s almost impossible to know where the character is gonna land with such camera angle. So something like shadow would help a lot
KaMiKaZa
Creator of
Recent community posts
Thanks!
The pattern initially was random, but it gave too little control over the gameplay. Also characters got cornered sometimes without any way to escape, thus producing a 100% lose scenario in the case when that character was player. So i’ve decided to keep the pattern in a simple and more predictable manner.
Очень надеялись, что “кнопка вверх” будет наиболее очевидным вариантом для запуска шарика… обязательно учтём, раз это действительно не так.
Обучение или хотя бы справку по управлению добавим обязательно, вместе со всем остальным главным меню. Ну и скорости тарелок перебалансим, куда без этого :D
Спасибо за отзыв!
Визуал классный, мне понравилось. Минус ушки в главном меню, но я был предупреждён
Думал, что с бонусом на высокие прыжки смогу перепрыгнуть препятствия, в которые перекатываться надо, но не судьба :)
Камера немного странно себя ведёт, когда кувырок совершается, и анимации при переходе с одной линии на другую очень не хватает