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Kannagichan

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A member registered Feb 15, 2020 · View creator page →

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If you code an engine (in asm), it's not counted during the jam.

The only thing that is "counted" is the game during the game jam , before that you can code an engine, a library etc

And it's highly recommended because it's nearly impossible to make a full asm game from scratch for the SNES.

This is why the gamejam is announced well in advance to let people prepare in terms of code and assets (because yes open game art or other is accepted for assets).

You can be in a team, that's no problem ;)

Oh thank you very much, yes I should move forward and finish it, even if I don't have time.

I was thinking of redoing the game but in a more complete way (with a real RPG system with equipment and objects), your comment motivates me to finish this idea that I have in mind ^ ^

Merci d'avoir joué , le fond j'ai mis du temps à le choisir comme quoi ;)

Sinon la difficulté du jeu dépend ,certain le trouve trop facile ^^'

Merci d'avoir joué .

Oui je connais malheureusement ces défauts , j'aurais voulu faire plus (surtout sur le game design) mais faute de temps.
Mais le jeu m'a donné envie de continuer de faire un petit jeu en ligne bien fait :)

Dommage qu'il n'est pas fini , parce que le peu que j'y ai joué est intéressant , les graphismes sont plutôt jolie et il y'a un sentiment de "liberté" dans la construction/terrain.

Par contre, je trouve que les villes qui se développe automatiquement est un peu gênant pour placer ensuite ces tourelles.