как оно выглядит вообще?
karasikos
Recent community posts
С первым я с тобой согласен, но то что он работает над не маленькой игрой один это как то не серьёзно, можно же нанять кого то на тесты, на проработку ии и многое другое, если у него не хватает денег то можно собрать например на кике, а если не хватает времени то нужно решать что для тебя важнее, игра которая тебе приносит деньги или что то еще. Когда он сделает ее полностью и зальет в стим то все его труды за 1 год или 2 окупятся и он будет хорошо жить, почему это не понятно то? Зачем делать все одному если можно делать игру быстрее с множеством людей?
Меня больше всего волнует оптимизация, на среднем пк она будет лагать при низких настройках. Для мини игры он сделал 20 пушек с разными особенностями, он сделал ии для челов, их модельки и все ради одной секретки? Я не понимаю что для Носа главное, делать игру в которую комфортно играть и потом уже делать остальное или песочницу с 100000 секретов которые будут нагружать твой комп на 100%
(В этом посте я не пытаюсь унизить, задеть и высмеять разработчика, это мое мнение и вопросы на которые я хочу узнать ответ).
Нос добавляет очень много странных для логики вещей по типу: 20 пушек из которых только где то 5 доступны в сандбоксе, новая мини игра которая работает только при красном небе о которой многие не знают, логических гейтов штук 30, 180+ тестовых карт, все эти вещи (кроме карт) второстепенные, недоступны любому (кроме мини игры) и требуют время на разработку. Вместо того чтобы искать баги, делать оптимизацию и в первую очередь делать ивенты (неважно какие), разраб создает эти ненужные вещи и балуется со своими персонажами. Я не говорю то что мелкие детали не нужны но добавлять их в лаганный и недоделанный продукт сейчас тупо.
Мои главные вопросы - почему так? Он знает то что разрабатывает игру а не поделку на юнити для себя? Почему Нос уделяет так мало времени главным аспектам игры.