プレイありがとうございますー!
1度もダメージを受けずにクリアするとボーナス得点が50000点入るようになってます。
上位陣はそれ+クリアタイムでスコアを稼いでいるのだと思います。
ちなみに作者でも上の方のランキングには全然追いつけません(汗
ありがとうございますー!
ボイロたちを描くのが楽しくてたくさん描きました!(そのせいで間に合ってないのですが....)
今後も機会を見て更新するなり完全版を作ったりしたいと思っております。
ありがとうございます!
今後もちょっとずつですが更新していきますー!
おおきなコアっぽいものはケダマキ達がみんなで頑張って作りました。ケダマキ驚異の技術力。
妥協した点は自分でも心残りなので今後もちょっとずつですが更新していけたらなと思います。
みんなの進捗の進捗報告に触発されて頑張りました。
まだ実装しきれていない部分もあるので今後も少しずつ更新していけたらなと思います!
ちょっと見づらいかな、ともは思ったのですがわちゃわちゃ感を優先しちゃいました。
そう言っていただけて嬉しいです!
遊んでいただいてありがとうございます!
マップ構成は時間に押されながら何とかひねり出しました。ただ、今思えば落下穴と探索型の相性は良くなかったかもしれません。
壁張りつきは特定のキー入力などで素早く放せるようにしたいと思います。ご意見感謝ですー!
アイテムアイコンや隠し武器はこだわりポイントだったので嬉しいです!
難易度は自分でも調整不足を感じるところがあるので今後直したい部分ですね。
...実は中身のコードは急ぐあまり結構ひどかったりします...
メトロイドヴァニアです、多分! (投稿するときにタグをつけてしまった)
手探りながらこだわったポイントを細かく見ていただけてとても嬉しいですー!
操作性は一番時間をかけたところなのでそう言って頂けて嬉しいです!
探索型のアクションを作るのは初めてだったのでマップ設計は手探りなところがありましたが色々いい経験になりました!
探索型を作るのは初めてだったのですが楽しんで頂けて嬉しいです!
後半は時間が押していたのとテストプレイの繰り返しで感覚がマヒって想定より難しくなってしまいました。今回の反省点です。
ずん姉さまはボスっぽい部屋に立っているせいで(?)大体撃たれる模様...w