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この系統のジャンルをメトロイドヴァニアって言うんですね。とても完成度の高い仕上がりのゲームでした。
マップも特に迷うこともなく、今はいけない場所、強化されたスキルで行けるであろう場所がとても分かりやすかったです。ハイジャンプ入手前と後でジャンプの飛距離そのものは変わってないのもしっかり計算されているなぁと思いました。
取らなくてもよい隠し要素があったりするのも凄く良いですね。プレイしててわくわくしました。(床下なんかも何かあるんじゃないかと沢山落下死しました)
壁キック入手後、壁に張り付いた際にジャンプか時間経過でしか壁張り付きを解除出来ないのが少しもどかしかったですん。
楽しいゲームでした。
遊んでいただいてありがとうございます!
マップ構成は時間に押されながら何とかひねり出しました。ただ、今思えば落下穴と探索型の相性は良くなかったかもしれません。
壁張りつきは特定のキー入力などで素早く放せるようにしたいと思います。ご意見感謝ですー!
これは良い正統派メトロイドヴァニア
通常プレイヤーが迷いやすい探索型ですが、誘導線がきっちりしていてとても丁寧な作りで遊びやすかったと思います、ひっそり隠しがあるのも◎
棘地帯など難易度が高いところもありましたが、リスポーンがとても高速なのでよい刺激と言った感触でした
アイテムも効果が分かりやすく、他のボイロを意識したデザインになっているのがこだわりを感じられてよかったです
とてもジャム期間で作られたとは思えないクォリティの高さでした、ただただお見事
アイテムアイコンや隠し武器はこだわりポイントだったので嬉しいです!
難易度は自分でも調整不足を感じるところがあるので今後直したい部分ですね。
...実は中身のコードは急ぐあまり結構ひどかったりします...
メトロイドヴァニアだ!!(合ってますか?合ってますよね?多分…)
アイテム取って、行けるところが増えて、そこでまたアイテム取って…
とループがきっちり出来ているのが良かったですし、
道中に、
「あーここ後で行けるようになるんだろうなー」
と分かるように地形をさり気なく配置している点や、アイテム取得時にちゃんとその効果を分かりやすい文章で説明してる点が、かなり考えられている感があるのも良かったです。
全体的にプレイヤー目線で分かりやすく丁寧に作られていて、ある種のプロ感(?)を感じられる作品でした。
とても楽しいゲームでした!
ありがとうございました。
メトロイドヴァニアです、多分! (投稿するときにタグをつけてしまった)
手探りながらこだわったポイントを細かく見ていただけてとても嬉しいですー!
とても丁寧に作られた2Dアクションゲームですねタイトルロゴや背景などのデザインも素敵ですがキャラの操作性も良く遊んでてとても楽しかったですまた、どんどん強化されて行ってもごり押すより慎重に進んだ方が結果的に早いといううまくバランスがとれていると思いました体力強化は最初に出てくるだけで緊張感を維持したままゲームが進むのが良いですね最初の方に戻ると強化アイテムが隠してあるなど、隅々まで探索する人にご褒美がある(無くてもクリアできる)というのも素敵です非常に完成度の高いゲームだと思いました
操作性は一番時間をかけたところなのでそう言って頂けて嬉しいです!
探索型のアクションを作るのは初めてだったのでマップ設計は手探りなところがありましたが色々いい経験になりました!
面白かったです!
アイテムを拾ってどんどん自機が強化されていくのがアクションゲームの王道って感じがしてすごい良かったです。
最後の方は難しすぎて被弾時の無敵でゴリ押しましたw
ずん姉様にショットを反射されたのは笑いましたw
探索型を作るのは初めてだったのですが楽しんで頂けて嬉しいです!
後半は時間が押していたのとテストプレイの繰り返しで感覚がマヒって想定より難しくなってしまいました。今回の反省点です。
ずん姉さまはボスっぽい部屋に立っているせいで(?)大体撃たれる模様...w
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この系統のジャンルをメトロイドヴァニアって言うんですね。とても完成度の高い仕上がりのゲームでした。
マップも特に迷うこともなく、今はいけない場所、強化されたスキルで行けるであろう場所がとても分かりやすかったです。ハイジャンプ入手前と後でジャンプの飛距離そのものは変わってないのもしっかり計算されているなぁと思いました。
取らなくてもよい隠し要素があったりするのも凄く良いですね。プレイしててわくわくしました。(床下なんかも何かあるんじゃないかと沢山落下死しました)
壁キック入手後、壁に張り付いた際にジャンプか時間経過でしか壁張り付きを解除出来ないのが少しもどかしかったですん。
楽しいゲームでした。
遊んでいただいてありがとうございます!
マップ構成は時間に押されながら何とかひねり出しました。ただ、今思えば落下穴と探索型の相性は良くなかったかもしれません。
壁張りつきは特定のキー入力などで素早く放せるようにしたいと思います。ご意見感謝ですー!
これは良い正統派メトロイドヴァニア
通常プレイヤーが迷いやすい探索型ですが、誘導線がきっちりしていてとても丁寧な作りで遊びやすかったと思います、ひっそり隠しがあるのも◎
棘地帯など難易度が高いところもありましたが、リスポーンがとても高速なのでよい刺激と言った感触でした
アイテムも効果が分かりやすく、他のボイロを意識したデザインになっているのがこだわりを感じられてよかったです
とてもジャム期間で作られたとは思えないクォリティの高さでした、ただただお見事
遊んでいただいてありがとうございます!
アイテムアイコンや隠し武器はこだわりポイントだったので嬉しいです!
難易度は自分でも調整不足を感じるところがあるので今後直したい部分ですね。
...実は中身のコードは急ぐあまり結構ひどかったりします...
メトロイドヴァニアだ!!(合ってますか?合ってますよね?多分…)
アイテム取って、行けるところが増えて、そこでまたアイテム取って…
とループがきっちり出来ているのが良かったですし、
道中に、
「あーここ後で行けるようになるんだろうなー」
と分かるように地形をさり気なく配置している点や、アイテム取得時にちゃんとその効果を分かりやすい文章で説明してる点が、かなり考えられている感があるのも良かったです。
全体的にプレイヤー目線で分かりやすく丁寧に作られていて、ある種のプロ感(?)を感じられる作品でした。
とても楽しいゲームでした!
ありがとうございました。
メトロイドヴァニアです、多分! (投稿するときにタグをつけてしまった)
遊んでいただいてありがとうございます!
手探りながらこだわったポイントを細かく見ていただけてとても嬉しいですー!
とても丁寧に作られた2Dアクションゲームですね
タイトルロゴや背景などのデザインも素敵ですがキャラの操作性も良く遊んでてとても楽しかったです
また、どんどん強化されて行ってもごり押すより慎重に進んだ方が結果的に早いといううまくバランスがとれていると思いました
体力強化は最初に出てくるだけで緊張感を維持したままゲームが進むのが良いですね
最初の方に戻ると強化アイテムが隠してあるなど、隅々まで探索する人にご褒美がある(無くてもクリアできる)というのも素敵です
非常に完成度の高いゲームだと思いました
遊んでいただいてありがとうございます!
操作性は一番時間をかけたところなのでそう言って頂けて嬉しいです!
探索型のアクションを作るのは初めてだったのでマップ設計は手探りなところがありましたが色々いい経験になりました!
面白かったです!
アイテムを拾ってどんどん自機が強化されていくのがアクションゲームの王道って感じがしてすごい良かったです。
最後の方は難しすぎて被弾時の無敵でゴリ押しましたw
ずん姉様にショットを反射されたのは笑いましたw
遊んでいただいてありがとうございます!
探索型を作るのは初めてだったのですが楽しんで頂けて嬉しいです!
後半は時間が押していたのとテストプレイの繰り返しで感覚がマヒって想定より難しくなってしまいました。今回の反省点です。
ずん姉さまはボスっぽい部屋に立っているせいで(?)大体撃たれる模様...w