Merci X). Les titres ne sont pas mon fort, il a fallut un temps plus que honteux pour le trouver.
KcoQuidam
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Aucun soucis ! Les questions sont bienvenues.
C'est entièrement une coloration de "qu'est ce que je dois faire pour lancer mes sorts".
L'intérêt est donc en théorie d'avoir "une manière de plus de lancer mes sorts". A l'usage je ne sais si cela va être vraiment beaucoup pris. Mais cela est thématiquement en accord avec l'idée derrière la classe qui apprendre et développe sa foi et ses rituels.
Hello, pas de soucis pour la question. L'idée de base est effectivement que pour apprendre une manœuvre ou un sort via les avancements il faut avoir une compétence qui permet de l'apprendre.
Toutes les classes ont normalement accès à une (voir plusieurs) compétences qui permettent l'accès aux manœuvres sociales, martiales et aux sorts.
N'hésite pas si tu as des questions dans le futur o/.
Les création autour du jeu sont entièrement les bienvenues o/
Ce que je te propose : Poste la sur ton compte, et je mettrai un lien vers dans la description et le pdf + je te créditerai la dessus.
La raison pour laquelle je préfère ceci est que ceci permet de te laisser tout contrôle dessus si tu veux changer les choses ou non dans le futur (et cela m'évite à moi aussi des casses têtes de qui possède la propriété sur quoi comment, etc. Même purement éthiquement parlant sans parler de l'aspect légal)
Hello.
Il n'y a actuellement malheureusement pas de feuille de personnage associée au jeu oui. Quasiment toutes les parties tests sont faites en ligne où je screenshot les passages pertinents des pdf au moment où nous en avons besoin.
Il est imaginé de voir pour avoir des feuilles dans le futur. Mais je ne saurais dire quand ni sous quelle forme.
Just to say that I have played this game some times a year or more ago and the more I think about it, the more i'm shocked by how very concise and good the character sheet are.
I already have commented here at the time. But I think i'm just gonna add another comment because, 1 year after, i'm still constantly referencing to your game as an example.
Hello ! Il a été développé durant mon ancien travail, donc l'idée au début était surtout de passer un peu le temps sans que les collègues ne le voit (travail vraiment ennuyant X) ... ). Et aussi de tester un peu ce qui était faisable en centrant un jdr solo sur la conversation/le dialogue. Ce qui était dans ma tête un joyeux défi vu que par nature en jdr solo on se parle "à soi même". Je n'étais pas vraiment sûre que quelqu'un allait le tester un jour donc vraiment heureuse que le jeu t'ai apporté une bonne expérience !
Pour le coup aucun soucis avec la prise de liberté. C'est un jeu pas fini/pas revu donc je les met à disposition totalement pour que les gens bidouille avec les idées qu'il y a dedans.
Si jamais tu retrouve le texte un jour je serait très heureuse/curieuse de pouvoir le lire !
We played a 2 session game (1 for character and setting creation, 1 for "reality" interaction and build up, we think about playing another 1 session for reversal/untying)
That's a very very solid and good game. I'm mostly used to the Belonging outside belonging games and I have a -lot- of failed attempt to make a persona-like ttrpg. So very thank to you for sharing and publishing it.
Quick question : what length of play did you have in mind for the game. I have the intuition that it can be play for really long term-campaign with a dedicated group (the character creation set place for so many character) we decided to play a 3-session play to see how things will work out, but now I am curious to try a very long play. Just to be sure it's not inherently against the main concept.
(Sorry my english is not very well