Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

KirillDmitrenko

29
Posts
1
Followers
1
Following
A member registered Feb 22, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Очень интересная игра!

Отличная игра! По крайней мере мне, как любителю Portal, очень зашла. Хотелось бы побольше узнать о лоре игры, т.к. под конец игры начинает происходить какая-то лютая жесть, и до конца не понятно, устройство ли так влияет на человека или что-то ещё... Но зато теории можно строить)

Спасибо за отзыв! Саунд дизайн не успел бы добавить, т.к. не успевал уложиться в дедлайн, но планирую провести над ним работу в дальнейшем. А так, рад, что игра понравилась :)

Большое спасибо за отзыв! Да, с саунд дизайном проблемы конкретные, но исправимо. О проблемах с освещением я уже давно осведомлён (мне действительно жаль, что так вышло). Это также вполне себе решаемо, но к сожалению itch.io не даст мне обновить игру во время гейм джема (в принципе логично). В любом случае, очень рад, что понравилось :)

Спасибо! :)

Спасибо за отзыв! Хорошо, учту этот момент.

(1 edit)

Круто, но очень заторможено

Отличная игра! Механика переключения очень интересная. Местами игра действительно сложная, приходится действовать быстро)

Игра топ, много интересных механик)

Всем, кто будет проходить игру, заранее скажу, что в игре присутствуют так называемые "темные уровни" (5-ый скриншот). От людей поступают жалобы на эти уровни, и мне действительно жаль, что я допустил такую оплошность. К сожалению, я никак не могу обновить игру во время гейм-джема, так что вот полное прохождение каждого из трёх темных уровней:

Первый:

Подберите куб, поменяйте гравитацию, зайдите в следующую комнату. Дальше поймёте, что делать.

Второй:

Возьмите куб, можете сразу менять гравитацию. Если поездите по потолку, то найдёте столб с узким вертикальным отверстием (внутри находится кнопка и три светильника). Туда вы не сможете пролезть, но можете положить туда куб. Потом подойдите к порталу (он светится, так что ориентироваться можно), поменяйте гравитацию (вы это в любом случае сделаете, потому что портал находится не на потолке). Куб упадёт на кнопку, вы проходите уровень.

Третий:

Посмотрите вокруг и увидите высокий столб, от которого исходит свет. Подойдите к нему поближе, зажмите ЛКМ, и куб уже в ваших руках. Поменяйте гравитацию, пройдите во вторую половину комнаты. Там должно быть несколько светильников, большой чёрный куб с зелёной стрелкой (позже буду называть его "грави-кубом"). К верхней грани грави-куба приделан портал. Но для начала вам следует найти кнопку. Итак, комната разделена на две половины: первая - та, в которой вы заспавнились и нашли куб, вторая - где сейчас находитесь вы. Комнату напополам делит невысокая стена. Так вот, подойдите к ней. Если в первой половине комнаты это обычная стена, то во второй она немного продлевается, образуя навес (в итоге комната выглядит как-то так: |  1 г 2 |). Как только вы подошли к стене, поменяйте гравитацию. Вы должны оказаться под навесом. Поездите по поверхности, там находится кнопка. Поставьте куб на кнопку. Далее поменяйте гравитацию в нормальную сторону, подойдите к грави-кубу поменяйте гравитацию, нажмите пробел, чтобы упасть быстрее, чем грави-куб, и пройдите в портал.

Надеюсь, что смог вам помочь. Если есть вопросы, то обязательно пишите.

Камера очень неудобная, но остальная часть игры сделана хорошо. Если собираетесь продвигать этот проект дальше, советую пофиксить камеру. (Кстати, я заметил, что большая часть комментаторов критикуют графику, но мне она показалась нормальной, разве что яркость можно чуть убавить)

Прикольно! Идея супер, реализация тоже. Довольно хардкорно бывает стрелять, при этом не забывая о том, что нужно отбивать мяч. Музон из DOOM очень дополняет эту картину)

Интересная задумка, классная реализация.

Спасибо за отзыв! Думаю, на темных уровнях поставлю либо указатели, чтобы не потеряться, либо кнопки, которые будут включать свет. Или просто удалю их из игры. Что-нибудь придумаю в любом случае)

Классная игра!

Классная игра!

Классная игра!

Спасибо)

Спасибо за отзыв! Я подумаю насчёт темных уровней. Возможно, уберу совсем, а может поставлю какие-нибудь указатели, чтобы не теряться. Ну или ещё что-нибудь придумаю)

Соответствует теме, классно играется, сделано с юмором, хорошая графика. Короче, топ игра.

Игра скорее как интерактивное кино, т.е. геймплея особо нет, но сама тема игры и её лор очень классно реализованы, за происходящим интересно наблюдать.

Очень затягивающая игра, музыка на фоне огонь, плюс в какой-то степени даже кинематографично выглядит. Дед жёсткий, конечно.

(1 edit)

Классная игра, довольно жуткая, но советую получше раскрыть лор

Классная игра! Озвучка, геймплей, дизайн и идея на высоком уровне)

Управление игроком местами чересчур чувствительное и "скользкое". А так отличная игра, и по теме очень подходит.

Игра топ. Сначала вообще не врубился, что тут как устроено. Но потом разобрался и прошёл. Мне нравится, что в этой игре есть динамика, т.е. ты не просто собираешь дверь, а делаешь это как можно быстрее, чтобы успеть к началу новой волны. Так что респект)

(1 edit)

Классная игра, но советую поработать над динамикой. На протяжении всей игры ничего не меняется, можно, например, постепенно повышать скорость передвижения динозавра. А так игра сделана круто, особенно учитывая то, что она сделана на Scratch. Также оцени мою игру, если не сложно)

Спасибо огромное! :)

(1 edit)

Спасибо за отзыв! Да, саунд дизайн действительно нуждается в доработке (которая, судя по всему, представляет из себя его добавление). Говоря о подсказках, то я добавлю отображение подсказок при нажатии P. Подсказки будут реализованы в виде скетчей, или что-то вроде этого. Для каждого уровня будет существовать уникальная подсказка. Что-то вроде подсказок в Bad Piggies, если понимаешь, о чём я)