Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

koro.games

65
Posts
3
Topics
163
Followers
55
Following
A member registered Nov 01, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

GREEDED is a dark physics puzzle game about a long-armed robot in abandoned space station.

The way to salvation lies through utilizing physics to creatively manipulate objects, solving challenging puzzles and self-aware exploration.
At the current stage, the game focuses on puzzles and introduces the basic mechanics of upgrades, crafting, enemies, exploration, quests and immersiveness, with more time devoted to these aspects of gameplay in the future.

Current version content:

Average playtime1-2 hours.
ControlsKeyboard + Mouse
LanguagesEnglish

We would welcome any and all feedback!
If you’d like to continue as a playtester for our game, please follow this steps:

  • After passing the actual version of the game, fill out the Form;
    • If you want to be listed as playtesters (credits), be sure to include your name/nickname;
    • If you found bugs/bugs, please point them out;
  • Join our Discord;
  • Add game to your Steam wishlist;
  • Follow the Steam game page;

An incredibly high level of immersion! Well made transition between dreams structure, also cool resource management. The last level is noticeably more difficult than the previous ones, but that's nice. The atmosphere and sound design is great and the best part of the game! 

5 out of 5 stars for sure


(1 edit)

An incredibly high level of immersion! Well made transition between dreams structure, also cool resource management. The last level is noticeably more difficult than the previous ones, but that's nice. The atmosphere and sound design is great and the best part of the game! 

5 out of 5 stars for sure

(3 edits)

Crashes with any newly revealed tile placed on the board, v1.4 

############################################################################################
ERROR in
action number 1
of  Step Event0
for object oTile:
Variable oTile.best_score(100405, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Script_save_main
############################################################################################
gml_Script_save_main (line -1)
gml_Object_oTile_Step_0

ого, полчаса! расчет был на 5 минул) спасибо

We'll try to fix that. Thank you!

Очень круто и стильно!  🔥

Nice Game!

That's so cool!

на левый верхний дом можно несколькими путями забраться - игра на небольшое исследование локации)

Вообще нужно просто поймать момент, когда дается толчок. А так, на левый верхний дом можно и другим путем забраться - игра на исследование локации!

В ссылках указан)

туда можно другим путем попасть) игра рассчитана на несколько лупов

Это нужно было для презентации на джеме :)

(1 edit)

Thank You! yeah, they are a warm-up before the fight :)

Да, мы не успели все реализовать, хотя идеи были грандиозные. По результатам джема выложим уже допиленную версию со всеми плюшками, ремонтом комнаты и нормальными людьми. Была идея, прототип на другом движке, музыка и фоны. Для джема мы переделали игру на unity, сделали систему генерации персонажей, сисему диалогов, систему ремонта комнаты (но она вышла еще сильнее багованой первой, поэтому мы решили ее доделать после джема), соответственно нарисованы сами персонажи и интерфейс. Скоро выложим крутую игрушку, в которую будет приятно и интересно играть. А это, можно сказать, была ее альфа-версия))

спасибо за отзыв! Да, не успели реализовать все задуманное.  В ближайшее время обязательно закончим и дадим знать тут: vk.com/koro.games

да, тоже пришли к этой идее уже под конец джема. Внедрим это с остальными доделками уже после окончания голосования. Спасибо за отзыв!)

это другой движок из артов только пицца и фон, все делалось с нуля

Не успели закончить сам процесс ремонта, который сейчас представляет из себя просто заставку. А выкладывать багованный вариант геймплея не очень хотелось, поэтому пока так. Постараемся закончить в ближайшие дни!

игра делалась на джеме, в дискорде индикатора вели трансляцию о разработке.

(1 edit)

У нас прямо все сошлось:

у меня выпала защита диссертации на джем; потеряли доступ к основному аккаунту koro.games, пришлось создавать новый; весь последний день провозились с багами и не хватило времени на полноценную систему строительства и генерации горожан; Но благодаря ответственной работе художников и второго разработчика мы все-таки сумели сделать играбельную версию, которую хотим доделать в ближайшее время! 

я сломал игру))

cool game!

Thank you! Check the mobile version https://play.google.com/store/apps/details?id=com.koro.games.SUPFLY

anyway, thx for playing

Спасибо! Это хорошие замечания, это версия для джема за 3 дня, много чего не успели, допилили уже в мобильной https://play.google.com/store/apps/details?id=com.koro.games.SUPFLY

с пометкой заправок и разрядкой во время движения прикольно, добавим!

(1 edit)

Да, в этой версии сложность слишком высокая. Уже готов патч с новой системой навигации и всякими другими вещами. Но выпустить сможем только после окончания джема

Мне очень понравился стиль оформления и способ повествования!

Да, в этой версии ориентация только по сигналам на мини карте. Уже готов патч с новой системой навигации и всякими другими вещами. Но выпустить сможем только после окончания джема(

Мне показалось управление поворотом с помощью клавиш излишне сложным. Насколько я помню в "black and white" 1/2 тоже можно было с окружением взаимодействовать и людей таскать

Чтобы прочитать текст на странице нужно выделять его - это фича?)

Марио лемминги)

Бепзаводик есть, осталось крузак и трешку в центре уфы.