Hey your live and your reactions were just awesome ! Thank you for sharing it !
The game was built the way you just say (with your own words of course), that's so cool you felt the same by playing. Really glad you liked it !
Petite création bien fun et au pixel-art appliqué !
Dans ce jeu de versus, nos personnages sont à la fois si rapides et si agiles qu'on n'a pas le temps de comprendre exactement ce que l'on fait ; pourtant ce n'est pas pour déplaire car ce n'est pas une difficulté à surmonter. Les phases de confrontation deviennent imprévisibles et très précipitées, étant donné que l'on tue notre adversaire en un coup.
Les collisions étant volontairement buguées, il y a aussi une part de chance dans les actions que l'on exécute. Notre personnage traverse facilement notre adversaire lorsqu'on lui court dessus. Il y a un effet de surprise à chaque fois que l'on réussit à lui retirer une vie et qu'on en perd une. Les phases de confrontation étant très courtes, à peine nous aurions voulu accuser la chance que notre personnage vient de réapparaître et que notre objectif redevient clair, gagner ce combat.
La physique est loufoque et très fun, notre personnage presque statique peut démarrer à toute vitesse à une direction et l'instant d'après, se retrouve figé dans un mur comme un paresseux agrippé à son arbre. Aussi, la chute infinie à la Portal est très satisfaisante à regarder.
On sera sûrement gêné du manque de clarté de notre nombre de vie qui n'est pas évident à comprendre au premier coup d'œil ou encore, du niveau qui est très encombré et qui empêche un déplacement plus libre. Pour avoir joué avec un collègue de travail, il aurait été préférable selon lui d'avoir un système de collision "qui n'est pas bugué" pour rendre les combats plus clairs et moins frustrant. Une petit touche que j'ai trouvé très sympathique, toutes les démarcations blanches dans l'arène se remplissent à la couleur de votre personnage lorsque vous gagnez, comme une petite récompense à l'effigie du vainqueur. On lui offre une sorte de trophée alors qu'on ne s'y attendrait pas dans un jeu comme celui-ci, c'était bien pensé !
GG pour cette jam, hâte de voir de futures créations rocambolesques comme celle-ci !
Aaaalàlà ça c'est sûr il manque du lore ! On a pas manqué d'idées mais de temps, comme d'hab ; on aurait voulu leur faire dire des phrases stylées en japonais, ça nous aurait déjà donné des pistes éventuelles quant aux origines de leur rivalité. Et pis bon, normalement c'est toi qui fait le lore...
Tant mieux si vous avez kiffé merci !!
~l-u-i-g-i
Est-ce que le jeu-vidéo est un virus ?
Malgré la difficulté, je ne pouvais m'empêcher d'arriver à la fin... Le jeu contient plein de petits éléments (QTE, phases d'esquive du monstre) qui m'ont gardé engagé jusqu'au bout, vraiment sympa !
Le dénouement me fait penser à une fin caché d'un certain jeu indé assez connu... Fait exprès ou pas, étonnamment, ça m'a fait réfléchir. Bien joué !
Il m'a fallu trois secondes de temps de jeu pour que je me dise à voix haute un truc comme : "La mécanique de ce jeu est incroyable." Le jeu est bien peaufiné partout, ce qui est assez difficile dans un jeu de jam, chapeau. Vu qu'il y avait une cinématique de début, je m'attendais à avoir une cinématique de fin, mais j'en demande sûrement trop. Bien joué !
Ahah merci pour le retour. On voulait surtout se concentrer sur la physique du burger pour faire un peu comme dans une pub MacDo où les ingrédients tombent un à un. Pour le coup ça part vraiment en sucette parce qu'on peut y ajouter n'importe quoi x) Mais pas sûr qu'il y aura de màj, c'était surtout un test (et pour nous, surtout un achievement d'avoir enfin réussi à concrétiser une idée à deux)
PS : Je tenais à signaler qu'il n'y a pas de petits oignions dans le jeu.