Pega o game do link do drive, a referência que chama a próxima cena acabou quebrando por causa do prefab e como foi só nessa cena eu não percebi! Falha minha kkkk
Laelapz
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Uso super interessante o uso dos puzzles com uma curva de aprendizado bem apresentada.
O visual e áudio ficaram bem minimalistas. Porém o uso do jogo de câmera foi bem criativo e surpreendente.
Quanto a inovação, muitas das mecânicas já existem e são bastante aplicadas em jogos mobile de puzzle, mas ainda assim fizeram um ótimo trabalho com as mesmas. Com uma reskin seria facilmente um jogo da playstore/steam.
Um uso bem pé no chão da temática, porém o proposto foi bem executado.
O visual ok.
Gostei do som usado para o cubo, bem satisfatório. Porém o mesmo fica repetitivo rapidamente, para melhorar isso é possível colocar um script que ao reproduzir o efeito, altera pitch randomicamente para dar variedade aos sons tocados
Acho que usar as setas e não precisar ficar clicando repetidamente para mover seria menos cansativo para os dedos.
Fico até pasmo que esse jogo tenha sido feito em dois dias.
Tema:
Jogo bem encaixado com o tema, porém acho que as árvores e recursos poderiam respawnar te permitindo coletar novamente. Durante o game a minha arma acabou sendo muito mais forte que as torres tirando quase todo o propósito da "reconstrução".
Gameplay:
A geração aleatória, o jump apex todos detalhes muito legais. Os sistemas de reparo por si só já são legais quando em conjunto com a coleta, porém acho que a coleta poderia ser mais perigosa. No sentido de que estar lá fora quando a wave começar é um perigo, forçando o player a ter mais cuidado e tentar voltar para a base antes da mesma começar, ideia essa que parece encaixar muito bem com o tempo de respawn dos recursos pois lentamente vai te forçar a ir mais e mais longe de sua base, se expondo assim a mais perigo.
Arte:
Arte, animação, composição. Tudo perfeito. A única coisa que eu reparei foi na hora de coletar os itens, a sinalização de coleta é um "E" piscando rapidamente, e isso passa a impressão que precisamos ficar clicando rápido para coletar, talvez eu deixaria essa piscada mais lenta? Mas é só um detalhe bobo.
Som:
Efeitos, música. Perfeitos.
Extra:
Durante o game encontrei um problema onde não conseguia acessar minha base de upgrades, consegui usar ela só uma vez e depois nunca mais. Também parece que os recursos estão sendo salvos mesmo depois de morrer.
Dito tudo isso, não sei quantos membros tem nessa equipe, mas esse jogo é quase um milagre hahaha, é uma ótima surpresa de se ver.
Tema:
Jogo super bem encaixado com o tema.
Gameplay:
Para mim atualmente a gameplay do jogo está entre um jogo mais arcade, onde o intuito é produzir várias armas o mais rápido possível e um cozy game onde o foco é o prazer das ações realizadas para fazer as armas, o que tira algum charme que ele teria se escolhesse somente um dos caminhos.
De qualquer forma com a adição de um timer para produzir as armas, ou um processo mais manual (com minigames) para fazer as armas ele se encaixaria em um desses gêneros mais facilmente e poderia ser um loop de gameplay mais amarrado.
Arte:
Adorei a pixel art bem charmosinha, tanto em game quando na UI, só cuidado com o contraste entre as letras/fundo e a diagramação, principalmente no tutorial a ordem de leitura não era intuitiva só de bater o olho.
Som:
Os efeitos sonoros ficaram mt bons, as músicas mais medievais ficaram bem encaixadas com o jogo.
Extra:
Entendo a escolha de usar somente o mouse para fazer as ações, mas algumas vezes foi um pouco chatinho pois tentava clicar em algo e o personagem se movia.
Ótimo jogo. Com poucas alterações pode ser postado para mobile, parabéns pelo jogo!!