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ledez

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A member registered May 19, 2017

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Puede ser que algunos de los bugs encontrados ya se hayan mencionado, pero, si se repiten pueden servir para ver con qué frecuencia ocurren.

  • -Mascara de colisión de la mano necesita reajustarse para que el personaje al inicio no necesite brincar.
  • -En ocasiones el juego al cargar se queda estancado en la parte de "loading" y con un ruido de estallido. Esto ocurre aleatoriamente en las veces que inicio el juego. Recomiendo que en el "loading" sea una música de fondo ya sea la del nivel o algún intro a la misma.
  • -Cuando se modifica el tamaño de la pantalla la resolución tiende a ocultar parte de los gráficos. Esto puede arreglarse con un código que ajuste la resolución según el tamaño de la pantalla. También se puede colocar un valor máximo(FullScreen) y un mínimo (ejemplo 800x600) de ajustes en pantalla.
  • -La animación de la otra persona quien crea los enemigos tarda en darle el control al jugador nuevamente.
  • -Cuando cae al vacío resta vida. Este en ciertas ocasiones vuelve al juego sin vida dejando al jugador activo y en unos segundos es que el juego llega a la conclusión de que esta sin la misma.
  • -Luego e activar el God Mode si caes al vacío y mueres este se queda creando el glow alrededor de la pantalla aun si estar en este modo.
  • -El God Mode puede utilizarse de manera indefinida pasando el nivel sin recibir daños. Aun con la barra de esa energía vacía. Esto resta el que el jugador no tenga ningún tipo de desafío para pasar el nivel.
  • -Los enemigos se mueven hacia atrás en un enfrentamiento y no es hasta que te acercas lo suficiente para que ellos ataquen. Se puede modificar el rango de detección de los mismos para hacerlo más retador.
  • -La aparición de enemigos es un poco fuera de orden (Siempre es bueno tener a los más débiles primero y según se progrese aumentar la aparición de aquellos más fuertes).
  • - El Dash debe ser un solo botón en combinación con la dirección. Esto es por ejemplo si presionas hacia izquierda y el botón de dash derecho no hace ningún efecto en movimiento. Se ve más como una tele transportación.
  • -La animación de la espada que congela en ocasiones hace esa animación en ocasiones no y en ocasiones entremedio.
  • -En la parte del Boss de ese nivel las plagas que crea deben de generar aleatoriamente vida para mantener al jugador en escena.
  • -El Boss también aparece a una altura en la cual cuando realizas la combinación de brinco con el ataque apenas se puede alcanzar.

El juego se ve prometedor, pero hay que trabajar ciertas cosas. Me gustaría seguir viendo el avance del mismo.

Siempre a la orden. Éxito!