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Lenan

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A member registered Aug 28, 2018 · View creator page →

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Yes, not guys (I didn't have time to make more, art is hard), but the currency goes up to RP
It goes:
B - Bronze
S - Silver
G - Gold
P - Platinum
RP - Royal Platinum

Obrigado pelo feedback, irei verificar e corrigir os bugs reportados.

O jogo está bem bom, a pesar de ser bem simples, os controles estão fluidos e o nivel de plataforma esta bem interessante.

Porem existem alguns que fizeram com que eu tivesse que ficar dando F5 na pagina, não sei se não tem nenhum jeito de resetar o nivel ou eu só não encontrei, toda vez que um bloco some ele não volta quando morro, logo eu já não consegui passar do 1o bloco cinza da primeira vez porque ele sumiu, mesma coisa com o 2o.

A hitbox parece meio estranha as vezes, as 3 primeiras vezes que tentei pular em um inimigo eu morri, so descobri que era possivel bem depois.

E seria bom ter os controles em algum lugar, mesmo sendo simples.

Mesmo com esses pontos que precisam de correção o gameplay está bem solido e daria um jogo de plataforma bem desafiante e interessante.

O jogo parece interessante, porem faltam instruções (Pode ser até pela pagina do itch), demorei um tempo pra conseguir entender quais eram os controles, e os controles em si estão um tanto quanto estranhos, sendo possivel se mover tanto com as setas quanto com AD e espaço, porem as animações não sao ativadas usando as setas, o tiro ficar no shift e o pulo no espaço fica muito desconfortavel, principalmente para atirar varias vezes seguidas.

O conceito está bem claro e é bem possivel de criar um jogo com mais mecanicas e niveis com esta base, a arte esta bonita e o gameplay parece bom.

O jogo em si está muito bem feito, porém tem alguns detalhes que precisam de correção por ficar confuso para os jogadores, principalmente alterar as cores das coisas que podem ser pegas pelo jogador. Fiquei uns 2 mins so desviando ate entender que eu tinha que coletar os itens antes de virar peixe, porem logo em seguida fui tentar coletar um peixe pois tive a impressão que deveria continuar o que já estava fazendo anteriormente, recomendaria usar cores, por exemplo verde pras coisas que podem ser coletadas e vermelhas pras que causam dano, ja ajudaria bastante em saber o que é bom e o que é ruim, caso não seja possivel usar cores por ser o estilo da arte, usar algum outro indicativo, como espinhos nos peixes ou coisas que indiquem que não é bom tocar no peixe. E fazer com que o jogador comece um pouco maior pois é complicado de coletar as bolinhas no começo.

Com excessão desse pequeno detalhe achei um jogo legal, com uma arte bonita e um estilo visual interessante. Os controles estão bem feitos e não encontrei nenhum problema com a movimentação para cima e para baixo.

O conceito parece bem interessante, porem os controles são um grande problema, são muito contra intuitivos, como os inimigos atiram sem parar voce não consegue atirar e usar as habilidades sem ter que tirar a mão do mouse ou a mão das teclas de movimento, o que torna extremamente bizarro de usar tudo.

O personagem ta teleportando quando eu mudo de lado e as hitbox estão meio estranhas, fazendo com que eu morro aleatoriamente.

Corrigindo esses problemas daria um jogo bem interessante

Would be good if you could put up on the screen what the player is supposed to make, because if you don't read the story you just can't know what you have to make. And for some reason parts of the characters on screen are going through the menu when its open

It feels kind of stif because you can't keep shooting even though you can keep dashing. It also lacks a tutorial.

Graphics are good and would be good to have some animations and a better feedback when using the dash

Cons:

There's too much happening on screen at the same time, making it confusing to actually know what is happening. Can't say what are thos boxes on the ground and what is happening when walking over it or if it's something to hit. The dash doesn't always work or is on cooldown, if it's the later would be good to have something to indicate how long untill it can be used again.

Pros:

The graphics are good and the boomerang mechanic still needs a little bit of tweaking bbut it's a solid bae already.

i couldn't. i didn't have it on hand at the time. I think i got this spell like 2 times and i can't rely on a specific spell to stay alive every time i use thought control

(1 edit)

Nice game, but i had some problems with the frogs and the thougth slave spell, mainly because the poison that my ally left didn't deal any damage to the enemies but still dealt damage to me and i couldn't do anything about it, and it looked lije he was targeting me when he was attacking with the poison . So i couldn't kill him nor do anything about his poison wich ended up killing me .