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leroivi

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A member registered Aug 27, 2019 · View creator page →

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Wow, merci pour ce commentaire très complet !

En fait les éjections verticales sur les bords arrondis nous ont tellement plus qu'on a voulu le laisser dans le jeu et servir le gameplay, mais il est vrai que ce n'est pas tout à fait maitrisé, en particulier pour les enemis, car c'est la cause pour laquelle le cactus rouge s'envole aussi haut.

Les balles prennent de la vitesse avec les power-up pour le joueur et la difficulté de l'étage pour les ennemis, Je note alors que ce n'est pas assez marqué comme évolution, et trop faible au début.

Merci d'avoir pris le temps de jouer et de nous écrire :)

C'était vraiment important pour nous d'alerter les gens sur les vrais dangers du desert.

Merci d'avoir joué et pour ton commentaire ^^

Il est clairement plus énervé que son homologue et rapidement trop difficile ^^"

Pour expliquer, il ne s'agit pas d'un ennemi de base, nous n'avons que 2 ennemis actuellement et les combats ne sont pas très long alors on peut s'y méprendre mais l'intention était de réaliser des boss à pattern à affronter dans une arène à la chaine, il n'existe donc pas d'enemis de base.

Très joli !

J'ai eu des baisses de framerate (je ne sais pourquoi, peut-être pas du jeu directement) qui ont affecté ma trajectoire.

Voir le monde se créer tout autour, la musique qui s'emballe, c'était top ! Je pense que tu as reussi à faire resentir ce que tu voulais, merci pour cette expérience

Vraiment très bien fignolé ! plus qu'à attendre les levels

J'adore, votre jeu est trop mignon. J'aimerai le voir évoluer vers un jeu d'aventure plutôt qu'arcade :s

Sympa, classique mais indémodable

un peu dommage d'avoir centré la camera sur la boule, tout le bas de l'écran ne sert à rien

très propre ! Je trouve la récuperation de stamina un peu longue et fastidieuse puisqu'on ne crain rien, mais c'est juste un ajustement. Aussi je pense qu'on ne devrait être prévenu que l'on doit dodge seulement lorsqu'on est à découvert (il me semble que c'était le cas dans time crisis)

L'ajout de l'attaque chargé est vraiment très intéressant dans ce rail shooter

Un runner vertical assez classique mais très efficace ! On se prend au jeu immédiatement. Je trouve ça dommage qu'il y ait une fin et pas un scroller infini avec difficulté croissante. Je n'ai pas trouvé les effets visuels de la flèches et du sweet spot très parlant non plus (d'ailleurs je le trouve trop long, c'est trop facile de hit un sweet spot).

Avec un menu, une mémorisation du score et un export mobile game, c'est le genre de jeu que je lancerai bien quand j'ai 10 min à perdre ou dans les transports !

J'aime beaucoup l'ambiance ancien que tu donnes à ton jeu avec ce décor très boisé, ce livre et cette écriture calligraphiée. Quelques problèmes d'éjection au pop des pierres à corriger, et le cadre intégré à la page itch.io ne permet pas de lire correctement l'intro, obligé de passer en full screen. Gameplay simple mais le jeu permet de prendre son temps dans un ambiance plutôt relaxante, surtout au milieu des essais de jeux au gameplay nerveux du genre arcade.

Je trouve votre jeu très beau et le concept intéressant. Dommage que vous n'ayez pas réussi à fix le spawn dans les temps mais on peut déjà voir le potentiel alors c'est pas si grave.

La perspective qui dévie les tirs sur le shooter est assez perturbante et nécessite quelques petits ajustements, et la pression des boutons doit être corrigé également, bon courage, vous avez quelque chose de vraiment sympa !