"Tabi sizin gibi tek işi oturduğu yerden eleştiri yapmak olan insanlar için kulp bulmak çok kolay" Hesabıma bi göz at istersen çünkü ikisi de özgün olan Kontrolsüz Güç ve Fate of Death oyunlarımla Mağara Game jam #3'te 42. olup Mağara Game Jam #4'te de ilk 60'a kaldım ve ekibim 5 kişilik değil. Ayrıyetten kodlar ve optimizasyona baktığımda bir oyun geliştirici olarak oyununuzu abartmaya gerek duymuyorum. Eleştriye bu kadar kapalı olduğunuzu bilseydim hiç yazmazdım. Yanıtınız için teşekkürler.
Lextoer
Creator of
Recent community posts
Merhabalar incelemeniz ve güzel üslubunuz için teşekkür ederiz, oyunumuzda 3D animasyonlar (Mixamo), landscape materyalleri ve bazı ufak tefek SFXler dışında hiçbir hazır asset bulunmamaktadır. Hepsi (3D modeller, karakterler, müzikler...) 72 saatlik Jam süreci içerisinde SharpGames tarafından yapılmıştır. Assetleri üretebilmek için bazen 3 kişinin eş zamanlı çalıştığı durumlar bile oldu. SharpGames ekibi olarak orijinalliğe ve takımsal üretime her zaman özen göstermekteyiz... Bir sonraki jamde tekrardan görüşmeyi umar, iyi eğlenceler dileriz :)
Bütün 3D'ler ve görseller 72 saatte SharpGames tarafından yapılmıştır, eğer haritada dolaşırsanız sizin için birçok gezilecek, görülecek yer ekledik. Oyuncuların oyunumuzdan keyif aldıklarını görmek bizi daha da heveslendirmekte, güzel üslubunuz ve değerlendirmeleriniz için teşekkür ederiz. Sistem hatasız bir gün, iyi oyunlar dileriz...
Merhabalar, oyunumuzdaki gidişatı etkileyen tek hata suyun bazen geç öldürmesi veya öldürmemesi. 72 saatte yapılmış bir GameJam oyunu olduğu için de ufak tefek hatalar yetişemeyebiliyor maalesef, sonuç olarak bir ThirdPersonShooter açık dünya oyunu. Oyunumuzu incelediğiniz ve görüşlerinizi bildirdiğiniz için teşekkür eder, iyi oyunlar dileriz : )
Merhabalar, "oyunu kıran buglar" derken galiba 3D modellerin hasar aldığında kırılmasından bahsediyorsunuz ve bu bir hata değil. Bunu oyuna kendimiz ekledik (Destructible Mesh) ve böyle olmasının nedeni silahın özellikle patlamadan sonra ısınmayla birlikte (sağdaki ısınma barından kontrol edebilirsiniz) aşırı güçlenmesi ve ateş edilen yer ile birlikte etrafı da parçalaması. (Oyundaki neredeyse tüm objeler kırılabilir olarak eklenmiştir, objelere ateş ederek onları parçalayabilirsiniz.) Turretlar da objelere ateş ettiklerinde onları kırmaktadırlar çünkü onlar da son model silahlardır. Oyunda oynayışı engelleyen hatalar bulunmamaktadır fakat zorlaştıran durumlar olabilir çünkü oyun bir açık dünya oyunu olduğu için 72 saat içerisinde detaylı testini yapamadık maalesef. İncelemeniz ve iyi temennileriniz için teşekkür ederiz, iyi oyunlar dileriz...
Merhabalar, oyunumuzdaki oynayışı etkileyen tek hata suyun bazen geç öldürmesi veya öldürmemesi. 72 saatte yapılmış bir GameJam oyunu olduğu için de ufak tefek şeyler kalabiliyor maalesef sonuç olarak bir ThirdPersonShooter açık dünya oyunu. Daha şanslı ve hatasız bir gün; iyi oyunlar diler, oynadığınız ve incelediğiniz için teşekkür ederiz : )
Merhabalar öncelikle güzel üslubunuz ve incelemeniz için teşekkür ederiz. İlk başta anlattığınız şeye hak veriyoruz fakat zaten oyunda gitmemiz gereken yerler sürekli şehirleşiyor ve gidilecek yerlere doğru objeler artıyor buna ek olarak oyuna gidilebilir yerlere patikalar ekledik ve sol üst köşeye ise görevler ekledik. Geri kalanı ise oyuncuya bıraktık açık dünya mantığı buradan geliyor. Silah patlama olayı aslında oyunu tema ile bağdaştıran şey, silah normal ilerlerken patlamadan sonra aşırı güçleniyor ve artık ısınma çubuğuna göre ateş edilen yer ile birlikte başka şeyleri de parçalayabiliyor. (oyundaki bütün ağaçlar ve birçok eşya da parçalanabilir yapılmıştır.) Test alanınaysa oyuncunun silah patladığında siper alması ve savaşırken ölmemesi için 4 adet kırılmaz taş ekledik ve merdiven korkulukları yaptık, merdivenin altını da boş bırakarak güvenli alan yarattık. Suya değince ölme sistemi aslında eklendi fakat son saniyelere doğru bu hata keşfedilmiş oldu suyun "bazı kısımlarında" (Tamamında olmamasından anlayabilirsiniz) karakter ya ölmüyor ya da geç ölüyor. Bu hata özellikle ilk parkur olan taş parkurunda görülüyor. 72 saat içerisinde bazı hatalar olabilir tabii ki ayrıyeten her yerde bu hata olmamasından dolayı oyuncu hiçbir zaman parkurun en başından en sonuna kadar suda yürüyerek geçemiyor illaki restart atması gerekiyor veya parkura girmesi gerekiyor. 3D modeller ve 2D görseller ise tamamen baştan sona ekibimize aittir. İyi bir oyun deneyimi sunduğumuzu umar, İyi eğlenceler dileriz..
- SharpGames
Merhabalar, öncelikle yorumunuz ve incelemeniz için teşekkür ederiz. Eğitim alanına oyuncunun patlama anında saklanabilmesi için 4 adet kırılmayan taş eklemiştik ve merdivenin altına veya yanına da saklanılabiliyordu. Notun rahat okunabilmesi için de oyunda silahları daha rahat atlatmaya yarayan ve parkuru daha rahat yapmanızı sağlayan bir atılma sistemi bulunmakta (R tuşu) onu da kullanarak daha rahat oyunu bitirebilirsiniz. Final bölümü görülmeye değer, iyi eğlenceler.
Merhabalar, taş parkuru aslında en zor kısım diyebiliriz çünkü silahın ısınması ile birlikte (Turretlara vurulduğu için mecbur ısınıyor tabii) silah ateş edilen yere ve etrafındaki nesnelere de hasar veriyor bu da parkuru zorlaştırıyor çünkü dikkat edilmezse parkur da yıkılabiliyor. Speed Run ayarında bir oyun olmuş oldu biraz da :) Güzel üslubunuz için teşekkür eder, iyi oyunlar dileriz...
Merhabalar; size hak veriyoruz, oyunda bazı hatalar olabilir çünkü oyun 72 saat içerisinde kısıtlı bir temada yapıldı. Bilgilendirmek amacı ile söylüyorum, etraftaki nesnelerin kırılması bir hata değildir. Silahın fazla ısınması etraftaki nesnelere de zarar vermesine hatta onları kırmasına neden olmaktadır ve bu parkur yapmayı zorlaştırmaktadır. Güzel üslubunuz için teşekkür ederiz, iyi oyunlar dileriz...