Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Merhabalar öncelikle güzel üslubunuz ve incelemeniz için teşekkür ederiz. İlk başta anlattığınız şeye hak veriyoruz fakat zaten oyunda gitmemiz gereken yerler sürekli şehirleşiyor ve gidilecek yerlere doğru objeler artıyor buna ek olarak oyuna gidilebilir yerlere patikalar ekledik ve sol üst köşeye ise görevler ekledik. Geri kalanı ise oyuncuya bıraktık açık dünya mantığı buradan geliyor. Silah patlama olayı aslında oyunu tema ile bağdaştıran şey, silah normal ilerlerken patlamadan sonra aşırı güçleniyor ve artık ısınma çubuğuna göre ateş edilen yer ile birlikte başka şeyleri de parçalayabiliyor. (oyundaki bütün ağaçlar ve birçok eşya da parçalanabilir yapılmıştır.) Test alanınaysa oyuncunun silah patladığında siper alması ve savaşırken ölmemesi için 4 adet kırılmaz taş ekledik ve merdiven korkulukları yaptık, merdivenin altını da boş bırakarak güvenli alan yarattık. Suya değince ölme sistemi aslında eklendi fakat son saniyelere doğru bu hata keşfedilmiş oldu suyun "bazı kısımlarında" (Tamamında olmamasından anlayabilirsiniz) karakter ya ölmüyor ya da geç ölüyor. Bu hata özellikle ilk parkur olan taş parkurunda görülüyor. 72 saat içerisinde bazı hatalar olabilir tabii ki ayrıyeten her yerde bu hata olmamasından dolayı oyuncu hiçbir zaman parkurun en başından en sonuna kadar suda yürüyerek geçemiyor illaki restart atması gerekiyor veya parkura girmesi gerekiyor. 3D modeller ve 2D görseller ise tamamen baştan sona ekibimize aittir. İyi bir oyun deneyimi sunduğumuzu umar, İyi eğlenceler dileriz..

- SharpGames