Det han sa //Fredrik A
LinusdP
Creator of
Recent community posts
Det är inte helt klart vad jag kan göra för att minska mina koldioxidutsläpp. köra olika fort? Köra olika vägar? Att ställa bilen förstås släpper ut minst men då blir det väl svårt att nå målet... :-)
Vart är spelet på väg utmaningsmässigt för mig som spelare? Om jag tar fel väg nu så hinner jag inte. men i eventuella större banor behöver du hitta fler mekaniker.
Denna typ av spel brukar ha nån variant av överflygning eller in/ut-zoomning så att spelaren kan få se vart målet är innan den ska köra själv. Då hinner en se vilket håll en ska ta sig men inte exakt hur.
Kul koncept. Interaktionen hade dock känns bättre om en inte hade behövt dra musen hela vägen till kanten innan förflyttning. Rörelsen kunde då också gjorts lite olika fort beroende på hur långt jag drar musen mot kanten. På motsvarande sätt hade en touchvariant kunnat funka.
Det är inte helt tydligt med grafiken att jag nått en kant. Ville ofta "skrolla" mer. Finns kanske en idé om att utöka eller förändra spelytan?
Lite svårt att veta om jag är på väg upp eller ner ibland då bakgrunden inte reagerar i symmetri med hur jag förflyttar mig. lite för svår mekanik för vissa saker. För vissa saker som vägghopp och liknande är det ofta bra att tillfälligt göra spelarens input mindre värd i förhållande till vart ett hopp är på väg annars blir det lätt att spelaren själv råkar avbryta hoppen. Spelaren behöver då lite mer tid att hinna med att ändra inputriktning.
Lite otydligt hur och var jag förväntas röra mig på vissa ställen. Jag tror t.ex. fortfarande inte att jag har tagit mig upp till vänster i det lilla utrymmet på "rätt" sätt fortfarande... jag har "buggat" mig dit.
Jag känner mig väldigt liten när jag går fram till sakar...speciellt dörrar. Vem är jag egentligen? Det är kul att ha med eld som interaktion men allt brinner likadant snabbt och intensivt och det är lätt att elda upp för mycket eller i alla fall inte veta om en eldat för mycket eller inte.... Det buggar lite när en ska vrida runt på föremålen och det kunde varit nån mer markör för när jag kan plocka upp saker eller inte.
Spännande koncept med interaktionen som den är. Det är dock inte alls tydligt vem jag är som spelare, vad jag gör och vart konceptet är på väg. "Watch the world burn". Förväntas jag titta, förhindra, snabba på? Eller ska någon annan titta medan jag eldar? Det verkar ju vara jag som eldar men jag får inte göra det för ofta för det finns en timer. Det saknas utmaningar för mig som spelare.
Kul. Det märks att du lagt tid på spelet och putsat både ljud, grafik. Till och med här på itch. Bra introduktion där jag leds in i spelet. Lite småbuggar med saker som fastnar och inte helt tydligt vart en ska ta vägen på alla banor. Fundera på vad som ska hända i det fall en fastnar på ett ställe för att en låda eller liknande har knuffats åt fel håll.