Конечно.
Понимаю, и не понаслышке, как важно получать конструктивную обратную связь, поэтому постарался как можно больше объективного, без слишком много вкусовщины)
Хотелось бы больше понимания, когда "надо" нажимать. Плюс, почему-то, баланс звука у меня лично был сильнее на левый наушник, а правый немного тосковал.
Из хотелок так же - скипать начальную катсцену, если ты её уже видел. а то когда поумирал 30 раз, это уже накапливается)
Еще, скорее всего кто-то залил билд, в который уже "поиграли", и не почистили рекорды)
В экране смерти, показывает, что "Рекорд - 266", а я добрался только до 23, и забил.
Визуально - очень приятно. Но, к сожалению, здесь быстро и заканчиваются плюсы:
Помимо багом со здоровьем:
Спрайты врагов на вид двигаются "задом наперед".
(По крайней мере, у слизняков красная точка сзади, хотя, подразумеваю, что это глаза)
Капсула коллайдера персонажа слишком легко "соскальзывает" с платформ, делая прыжки с края сложными, а иногда, казалось бы запрыгнув на платформу, ты просто соскользнешь. Видимо, Мааша поделилась с Лисой пирожками, а Лиса не позаботилась о том, чтобы вымыть лапы.
Левел-дизайн подкачал - куча криво поставленных тайлов, Летающих, ни к чему не прикрепленных шипов, один "power-up" внутри шипов, в некоторых местах нельзя добраться до них, не "получив" урон.
В одном месте вообще можно застрять, "позарившись" на бонус:
Sound-designer - есть, а sound-design'a, если честно, не заметил. (Но это придирка, знаем, что всякое случается)
Механика "чем меньше стамины, тем меньше скорость" - работает, но лично мне не понравилась. Даже если будет работать подразумевающийся игровой цикл, такая "смертельная спираль" может быть опасной, что в какой-то момент уровень станет не проходим, когда меньше чем Х стамины, что в принципе больно.
Было бы неплохо (но необязательно) добавить чекпоинты, когда заработает core loop.
Пока-что 4/10, ждем пост-jam.