Alla fine di questa settimana siamo riusciti a portare a termine il nostro esperimento con diverse sorprese e scoperte. Anche se siamo riusciti a pubblicare la versione finale solo poche ore prima della consegna, siamo felici di aver completato lo scongelamento!
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Abbiamo deciso di fare le cose in grande, cosa che ci si è ritorta subito contro. Ma siamo orgogliosi di non esserci arresi, o meglio il Dr Grecor non si è arreso. Ha lottato fino alle ore piccole per impaginare tutto! Un vero scienziato, non c'è che dire.
Tra le tante cose, abbiamo reso il gioco più versatile e trasformato la struttura narrativa fissa in "adventure seed", ovvero campagne che alloggiandosi sulle altre meccaniche di gioco cambiano la via del gioco e della progressione. Ci sono anche tre immagini che abbiamo commissionato e che ci sono state date in tempi strettissimi! Grazie al buon Gianluca Colelli.
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Realizzando Oops siamo giunti a una conclusione e un'altra folle idea. Ci piacerebbe evolvere il progetto e tentare di creare qualcosa di più. Tra le tante idee per un futuro non così vicino abbiamo "Oops! Il Game Designer è Morto!" e "Oops! Mi sono rincarnato in...!". Ma prima, molto prima, abbiamo intenzione di portarlo su kickstarter per una edizione inglese per la Zine Quest 2024.
Augurateci buona fortuna!
-Dr Maicol