Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

LorenzoHKU

12
Posts
3
Followers
A member registered Jan 31, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Als je nog wat meer de turn based game play echt baseert op de Light en Dark theme en daar unieke mechanics aan hangt kan het best interessant worden. 

Interessant concept, kan misschien erg goed werken als semi horror game. Want het voelde wel een beetje spooky aan als de ogen compleet zwart waren in combinatie met het licht wat donkerder werd. 

Quite a cool concept if given proper visuals, reminds me a lot of splatoon. Maybe add that you cannot go back on tiles you have already grown for added difficulty.  This way you would have to plan ahead around the search lights. 

The plants around the middle area were not very interesting, however the other plants where you have to parkour and search for were quite fun. I would definitely keep in not know how much plants you still need, as this constantly leaves the playing thinking, where is that last one? 

Good meaningful choice between collecting the coins for extra points and making sure to keep up your size at the right amount so you do not die but also don't get hit easily. 

Already works quite well, things to probably add would be more launch angles for the sheep to add more skill and minus points if you miss the rings. 

Reminds me a bit of Jenga, I wonder how this concept would function in a multiplayer environment. 

Ik denk dat het met geluid een stuk beter te spelen valt haha maar het drum concept kan interessant zijn als het verder uitgewerkt wordt. 

Fun game concept, really have to plan out your route otherwise you wont make it in time. At a certain point you keep doing the same motion in the stage but just trying to get faster. Could be an interesting way to build up muzzle memory for other purposes. 

Wat ik hier erg interessant aan vond is dat de kubussen niet op enemies leken aan het begin. Het was echt een oh shit moment toen ze achter me aan kwamen. Misschien kan je hier nog op uitbreiden, dat het niet meteen duidelijk is wat een enemy is en wat gewoon bij het level terrain hoort.

Lekker spelletje, werkt goed al best goed, meaningful choice tussen de twee verschillenden groten van balletjes is nice.

Interessant idee, zou misschien gaaf zijn als je ook een crow ergens op af kan sturen om een bepaald gebied te "revealen".