Un grand bravo à vous pour ce très beau travail ! Ça rappelle de bons souvenirs. J'avais déjà testé votre recréation de la Tower Of Terror qui était tout aussi réussie. Je suis également sur un projet 3d qui prend du temps (Star Tours) comme celui-ci et je m'attarde peut-être un peu trop sur les détails. Il y a carrément une grande partie de Backlot modélisée (et la présence de pluie quand on passe sous le parapluie !). Je n'arrive pas à imaginer le travail que ça a du être notamment pour le show lighting.
Là je vais juste lister des petites erreurs ou choses manquantes que j'ai remarqué mais qui sont peut-être déjà en train d'être corrigées :
- Général : texture des panneaux de sortie de secours manquante
- Facade :
- flash derrière la guitare
- flammes qui ne s'allument pas ou sont coupées
- Dans l'entrée de la file, à Tour de Force Records, les manches de guitare qui devraient être différents entre la file Fastpass et la file Stand-By. Les néons au plafond sont aussi de différentes couleurs.
- Dans la file Fastpass :
- bug texture
- manque de la porte du studio "A" (avec la bande sonore associée)
- File Standby :
- textures des panneaux "studio B" et "Silence"
- bande sonore associée au "studio B"
- avant le preshow :
- le commentaire audio est le même que celui à l'extérieur
- panneau "studio C" et "silence"
- indications "portes automatiques"
- Dans le preshow :
- Les enceintes sur le mur face à nous au dessus des vitres
- Après le preshow/embarquement :
- Manque des cadres dans le couloir.
- manque du tag "zone d'essais"
- lampe au dessus du tag (type industrielle)
- la lampe qui est déjà présente dans le jeu (qui éblouit en sortant du couloir) est normalement un panneau de sortie lumineux en forme de tube.
- affichage de la vidéo sur les faux écrans contrôle.
- Manque les vrais écrans de contrôle.
- manque des panneaux de consignes de sécurité.
- Audio de la régie qui est plus forte et qui est diffusée située après la régie, depuis les malles. (son dirigé vers la file)
- gyrophares au dessus de la zone de lancement normalement au centre
- Audio d'arrivée des soundtrackers :
- Celui diffusé dans le jeu par depuis les soundtrackers est normalement diffusé depuis l'extérieur, par les haut-parleurs au dessus de la zone d'embarquement
- Un autre audio qui n'est pas dans le jeu est diffusé depuis les soundtrackers
- Soundtracker :
- (j'adore l'effet iridescent sur le médaillon ^^)
- Manque des enceintes dans les sièges
- lumières qui clignotent à l'arrière du soundtracker (peut-être impossible pour les performances ?)
J'espère que je suis pas trop lourd avec tout ce que j'ai listé :/
Ça n'empêche pas du tout de se plonger bien sûr car le rendu est vraiment très beau !
D'ailleurs, de combien de polygones est constitué tout le fichier ? Ce serait pour avoir une petite idée du niveau d'optimisation nécessaire pour mon projet même si j'ai déjà bien avancé :/