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(3 edits) (+1)

Un grand bravo à vous pour ce très beau travail ! Ça rappelle de bons souvenirs. J'avais déjà testé votre recréation de la Tower Of Terror qui était tout aussi réussie. Je suis également sur un projet 3d qui prend du temps (Star Tours) comme celui-ci et je m'attarde peut-être un peu trop sur les détails. Il y a carrément une grande partie de Backlot modélisée (et la présence de pluie quand on passe sous le parapluie !). Je n'arrive pas  à imaginer le travail que ça a du être notamment pour le show lighting.

Là je vais juste lister des petites erreurs ou choses manquantes que j'ai remarqué mais qui sont peut-être déjà en train d'être corrigées :

  • Général : texture des panneaux de sortie de secours manquante
  • Facade :
    • flash derrière la guitare
    • flammes qui ne s'allument pas ou sont coupées
  • Dans l'entrée de la file, à Tour de Force Records, les manches de guitare qui devraient être différents entre la file Fastpass et la file Stand-By. Les néons au plafond sont aussi de différentes couleurs.
  • Dans la file Fastpass :
    • bug texture
    • manque de la porte du studio "A" (avec la bande sonore associée)

Bug texture

au dessus de la porte après Tour de Force
  •  File Standby :
    • textures des panneaux "studio B" et "Silence"
    • bande sonore associée au "studio B"
  • avant le preshow :
    • le commentaire audio est le même que celui à l'extérieur
    • panneau "studio C" et "silence"
    • indications "portes automatiques"
  • Dans le preshow :
    • Les enceintes sur le mur face à nous au dessus des vitres
  • Après le preshow/embarquement :
    • Manque des cadres dans le couloir.
    • manque du tag "zone d'essais"
    • lampe au dessus du tag (type industrielle)
    • la lampe qui est déjà présente dans le jeu (qui éblouit en sortant du couloir) est normalement un panneau de sortie lumineux en forme de tube.
    • affichage de la vidéo sur les faux écrans contrôle.
    • Manque les vrais écrans de contrôle.
    • manque des panneaux de consignes de sécurité.
    • Audio de la régie qui est plus forte et qui est diffusée située après la régie, depuis les malles. (son dirigé vers la file)
    •  gyrophares au dessus de la zone de lancement normalement au centre
    • Audio d'arrivée des soundtrackers :
      • Celui diffusé dans le jeu par depuis les soundtrackers est normalement diffusé depuis l'extérieur, par les haut-parleurs au dessus de la zone d'embarquement
      • Un autre audio qui n'est pas dans le jeu est diffusé depuis les soundtrackers
  • Soundtracker : 
    • (j'adore l'effet iridescent sur le médaillon ^^)
    • Manque des enceintes dans les sièges
    • lumières qui clignotent à l'arrière du soundtracker (peut-être impossible pour les performances ?)

J'espère que je suis pas trop lourd avec tout ce que j'ai listé :/

Ça n'empêche pas du tout de se plonger bien sûr car le rendu est vraiment très beau !

D'ailleurs, de combien de polygones est constitué tout le fichier ? Ce serait pour avoir une petite idée du niveau d'optimisation nécessaire pour mon projet même si j'ai déjà bien avancé :/

Hello!

Je ne sais même pas comment vous remercier pour ce commentaire fourni et détaillé!

Une très grande partie de ces détails sont en cours d'ajout / réparation (Notamment les textures manquantes). Mais d'autres bugs, comme celui de la porte avec la texture étirée etc m'étaient inconnu et pourtant j'ai tout passé au peigne fin!

L'audio sur les soundtrackers à refaire, il me faudrait plus de détails, et je ne trouve pas, ou je ne vois peut-être pas l'audio à rajouter. Pareil pour les lumières qui clignotent, je ne me souviens plus du pattern, mais je doute pour les performances... C'est à tester!

En tout cas je me servirai de cette liste pour mon prochain patch!

Vous n'êtes pas trop lourd du tout, c'est génial d'avoir tout listé, évidemment pas tout sera fait, et surement dans quelques temps, mais j'essaiera de sortir ça quand je pourrais! La je privilégie les choses manquantes (tags, modées, textures).

En ce qui concerne le nombre total de polygones, difficile de dire car unreal triangule les modélisations et je n'ai pas le projet sous la main.  Mais la clé de l'opti, autre que la 3D, repose surtout sur l'éclairage en lightbaking. En tout cas, moins y'a de draw calls, mieux c'est, on a beaucoup utilisé de textures en tiling, atlas etc... Donc si tu fais pareil ça devrait passer!

Encore merci, vraiment on est super content et ce genre de commentaire est si utile, bon courage pour le projet Star Tours et bonne année !!

1.2.0 Sortie!
Encore merci, je t'ai mentionné dans la description du trailer, pas TOUT à été corrigé, certains by design certains peut-être plus tard, mais en tout cas un grand travail à été fait ;)

Merci!

Merci à toi !C'était vraiment rapide ! J'ai pu tester ça et c'est toujours autant de plaisir ^^.

Après ta première réponse j'avais commencé à en écrire un deuxième sur le patern des lights des soundtrackers. Finalement je n'ai jamais répondu et j'ai arrêté les recherches car c'était assez différent entre les sountrackers et il y a eu également certains changements au fil du temps.

J'avais vite fait un SFX du départ d'un sountracker car j'avais un peu de temps à perdre.

Un lien vers les recherches :

https://drive.google.com/drive/u/0/folders/12qECMg04oMq8N2hXc05szMxrUn8G_Skz

Merci pour tout ça!

Le launch on l'a déja, mais il est très faible, même si je l'ai boosté un peu il me semble qu'avec tout les sons on ne l'entend quasiment jamais vraiment bien. Mais il est bien présent en bonne qualité.

Par contre le "CLAC" avant le launch je le rajouterai peut-être car il claque mieux je trouve!

Niveau blink lights, j'ajusterai les lumières qui s'allument, car certainnes ne s'allument pas la ou il faut. Néanmoins je pense que c'est pas hyper utile d'avoir exactement le même pattern, et ça rajoute du code en plus pour gérer précisément l'allumage de chaque light, la façon dont ils fonctionnent actuellement est volontairement basique pour pas avoir de soucis.²

Les liens de WoD marchent pas, envoie directement le nom des sons, j'ai un compte mais le lien direct m’empêche de me login.

Merci beaucoup!


De rien ! 

Pour le patern, c'est vraiment peu utile en effet, il suffit juste de lumières qui clignotent et ça fait le taff.

Nom audio qui est diffusé à l'extérieur : 

Rock'n'Rollercoaster - Embarquement: Arrivée d'un soundtracker (son externe)

Nom audio diffusé depuis les haut-parleurs du train :

Bruitage d'arrivée d'un Soundtracker

Ah oui d'accord, je me rappelais plus du tout qu'il y avait deux sons, j'ai jamais compris comment ils était mixé !!

Prochain patch ;)

Après avoir ajusté plusieurs sons, je te confirme que dans l'état actuel du jeu, les bons sons sont diffusés aux bon endroits selon moi.

Mais j'ai peut être mal compris!

En gros, actuellement:

Dans la gare je diffuse : Rock'n'Rollercoaster - Embarquement: Arrivée d'un soundtracker (son externe)

Dans le train en lui même quand il arrive à quai je diffuse: Bruitage d'arrivée d'un Soundtracker

Je devrais donc diffuser les DEUX sons depuis les haut parleurs ?

(1 edit)

Pour ce qui est du bruitage Rock'n'Rollercoaster - Embarquement: Arrivée d'un soundtracker (son externe) c'est parfait. Pour celui dans les trains j'ai vérifié et celui-ci est bien joué. Mais j'ai compris pourquoi je ne l'avais pas entendu :

Je n'avais pas fait gaffe :/ mais l'audio est joué seulement le premier tour de chaque train, ensuite il n'est plus joué (ou en tout cas je n'arrive plus à l'entendre)

(+1)

AH !
Merci de cette info!

J'ai pu réglé le soucis. Cela venait d'un soucis de reset onboard.

En fait, l'ors d'un reset, le reset du state "LoadingIdle" ne se faisait pas quand le train été dispatch de la unload station. Du coup, le système onboard des trains faisait direct la transition dans le mode "LoadingIdle", jouant donc les sons d'idle et pas d'arrivée.

Vu que chaque transition est seamless ça ne faisait pas de bugs, mais juste un skip de cette partie.

Je vais sortir le patch sous peu, avec quelques autres améliorations sonores.

Tout est bon, je t'invite à tester tout ça ;)