Je viens de passer 2 minutes fort agréables !
Un grand bravo à toute l'équipe !
LouisFarcy
Creator of
Recent community posts
C'était une bonne petite aventure à la croisée entre Agar.io et Civilization !
Les mécaniques sont intéressantes, le paysage musical est vraiment agréable !
P'tit bémol sur la fin, j'ai fait une partie où je finis 100% Dogon et une autre ou j'ai obtenu tous les bonus linguistiques des autres tribus (en n'ayant pas Dogon en majeur, mais à 17%) et il n'y a pas de différence de texte, du coup, je ne sais pas quel est l'avantage ou l'inconvénient de communiquer avec les autres.
C'était une bonne petite aventure à la croisée entre Agar.io et Civilization !
Les mécaniques sont intéressantes, le paysage musical est vraiment agréable !
P'tit bémol sur la fin, j'ai fait une partie où je finis 100% Dogon et une autre ou j'ai obtenu tous les bonus linguistiques des autres tribus (en n'ayant pas Dogon en majeur, mais à 17%) et il n'y a pas de différence de texte, du coup, je ne sais pas quel est l'avantage ou l'inconvénient de communiquer avec les autres.
La DA du jeu est splendide ! Immense bravo aux graphistes !
Mais pas que ! Les événements que l'on rencontre sont vraiment cools et nuancés d'humour, l'ambiance est top !
Je n'ai pas pu décorer mon cimetière, impossible de mettre des fleurs :(
Je n'ai pas trop compris comment faire monter le nombre de personnes enterrées dans mes tombes, d'après la description, c'est à la fin d'une phase, mais je suis longtemps resté à 0 voir -1, mais j'ai compris la logique pour avoir de l'argent et il montait quand même ! Donc, finalement, je n'ai pas perdu l'essence du jeu !
Je termine mon avis par ça :
La DA du jeu est splendide ! Immense bravo aux graphistes !
Mais pas que ! Les événements que l'on rencontre sont vraiment cools et nuancés d'humour, l'ambiance est top !
Je n'ai pas pu décorer mon cimetière, impossible de mettre des fleurs :(
Je n'ai pas trop compris comment faire monter le nombre de personnes enterrées dans mes tombes, d'après la description, c'est à la fin d'une phase, mais je suis longtemps resté à 0 voir -1, mais j'ai compris la logique pour avoir de l'argent et il montait quand même ! Donc, finalement, je n'ai pas perdu l'essence du jeu !
Je termine mon avis par ça :
La DA du jeu est top, c'est cohérent de l'interface jusqu'aux cartes, c'est vraiment cool !
Le tuto est top !
Question : J'ai eu plusieurs fois des cartes sans textes dans les choix, je n'ai pas remarqué de changement dans mes jauges, c'est parce que sont des événements de "fil rouge" ? (Quand le cochet tue qqun & Qd l'atelier est réparé)
P'tite frustration sur le fait de ne pas savoir quel choix va impacter quel jauge, sans forcément savoir si c'est en négatif ou en positif, mais j'ai perdu mes dizaines de parties en pensant faire le choix qui n'impacterait pas la jauge la plus faible. De toute évidence, je ne suis pas fait pour être ambassadeur !
La DA du jeu est top, c'est cohérent de l'interface jusqu'aux cartes, c'est vraiment cool !
Le tuto est top !
Question : J'ai eu plusieurs fois des cartes sans textes dans les choix, je n'ai pas remarqué de changement dans mes jauges, c'est parce que sont des événements de "fil rouge" ? (Quand le cochet tue qqun & Qd l'atelier est réparé)
P'tite frustration sur le fait de ne pas savoir quel choix va impacter quel jauge, sans forcément savoir si c'est en négatif ou en positif, mais j'ai perdu mes dizaines de parties en pensant faire le choix qui n'impacterait pas la jauge la plus faible. De toute évidence, je ne suis pas fait pour être ambassadeur !
Thank you very much for your review! It makes us really happy to read you!
Thank you for your feedback, it is true that the black point of our game is the confusion of our interface, almost as chaotic as the fights :D
I'm so happy to read that you got the "just one more level" vibe, that we wanted, and we are happy that it works!
Thank you so much!
We were just thinking about this "New Game Plus" option but felt it would distort the game experience too much. I understand that it can be annoying to re-assign letters (believe me, I've done it many times) but the translation and registration are synchronized with the progress.
For the outdoor game, that was the goal. The difficulty of navigation outside decreases according to the number of letters translated inside. There is also a coherence with the story: if you are in the middle of a chase you can't take the time to set the translator with your hands.
Thanks a lot, we had a lot of fun coding this. The experience was great and we are already coding a new one!
Congrats !
In case others were to read this message, the description of what happens with each button is related to the description of security cameras.
I don't know if you caught it throughout your attempts, but there are two endings possible (One where you escape, one where you get caught), and I've added an achievement system based on the completion of your Codex. We're curious about the ending and the achievement you've gotten.
We're glad you gave our game another try and are happy you've had fun with it !
Hi, thx you very much for having played our game! I'm glad that you love the mechanic and our artist thxs you for the compliment. We tried making a game that doesn't hold the player by the hand. If you would be willing to give it another try, tell us where you were stuck and we will drop a hint, it'ld be cool if you could enjoy the game and the art to the fullest from beginning to end. ;)