Great game!
lu608b
Creator of
Recent community posts
Про изменение цвета с помощью html я даже не подумал. Я думаю стоит указать это где-нибудь в фишках проета.
По поводу пункта 4 я говорил про вот такую ситуацию. в этом случае у кнопки пустое название. Тут идет ссылка на блок, который стоит в другом месте, а не сразу после главы. Мне тут пришлось next вручную дописывать, а если бы был включен перевод в опциях, то название всех кнопок кроме этой перевелось.
Заодно хотел бы вот про это спросить
что это за параметы p2/+1256 и т.д. как это работает.
И по поводу tutorial'а, я считаю, что кроме instruction файл чересчур многословный, хотелось бы увидеть более простое объяснение.
Например, заранее сделать в папке story папку new_story, чтобы пользователь сам не создавал все папки. И в new_story.txt сделать короткое пояснение каждой строчки, вроде такого:
короче, сделать глоссарий.
Игру доделал, вот ссылка: https://lu608b.itch.io/feline-fiction
Интерфейс довольно сильно переделал под себя. Конечно для этого понадобились определенные знания программирования.
Но целом проект дает неплохую базу для создания истории.
Дальше вставлю свои заметки, которые делал по ходу работы, и идеи.
1. char face не поддерживает png
1.1 если заменить warning.png на warning.gif картинки в игре перестают работать.
2. Баг с командой nX.name если указать имя персонажа через эту команду, до того как этот персонаж говорит что-то по сюжету
команда nX.name не сработает.
3. faq в singlemode содержит слишком много лишней информации и экспериментальных функций. В своей игре заменил плашкой со ссылкой на story emulator, чтобы пользователи игры не путались.
4. Кнопка back делает сохранения и загрузку бессмысленными. Зачем сохраняться, если можно просто отмотать назад.
Идеи:
1. Сделать, что если название кнопки не введено, название автоматически менялось на next (и поддерживало перевод).
2. Сделать, что если параметры пустые - кнопка параметров не показывается.
3. Анимированные портреты и название.
4. Разделить цвет текста и имени на 2 разных цвета. И сделать их изменение не в параметрах, после запуска игры, а до запуска в самом
текстовом файле.
идея реализации:
Сделать дополнительную графу после имен и парамтров для выбора цвета текста имен персонажей и дефолтного цвета текста в игре.
Цвета можно брать из цветов, которые у тебя уже где-то обозначены lime, red, grey и т.д.
Или дать возможность выбрать свои hex-цвета, и заменить уже обознаценные.
5. эффекты текста
Было бы здорово, если бы можно было в текст добавлять спец тег для выделения ключевых слов цветом, или добавления эффектов
на слово/текст.
Пример:
h0.$ Слово [effect: color0] красный [effect: color0] выделено красным цветом.
в качестве эффектов можно было бы использовать возможности css: цвет текста, размер текста, анимации, и т.д.
Привет! Я немного поразмыслил над тем, что можно было бы добавить или изменить в главном меню. И вот такая альтернативная версия у меня получилась, может тебе пригодится. И заодно вопрос: вообще реально веб-версию для итча сделать? То есть чтобы файл загружался не с компьютера после выбора пользователя, а сразу из game.zip story\game\game.txt?