Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

lu608b

25
Posts
1
Topics
36
Followers
6
Following
A member registered Jan 29, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Great game!

Thanks!

Соболезную.

(1 edit)

It's something usually called an "indie game"!

(1 edit)

Спасибо!

(1 edit)

Про изменение цвета с помощью html я даже не подумал. Я думаю стоит указать это где-нибудь в фишках проета.

По поводу пункта 4 я говорил про вот такую ситуацию. в этом случае у кнопки пустое название.  Тут идет ссылка на блок, который стоит в другом месте, а не сразу после главы. Мне тут пришлось next вручную дописывать, а если бы был включен перевод в опциях, то название всех  кнопок кроме этой перевелось.


Заодно хотел бы вот про это спросить

 

что это за параметы p2/+1256 и т.д. как это работает.



И по поводу tutorial'а, я считаю, что кроме instruction файл чересчур многословный, хотелось бы увидеть более простое объяснение. 

Например, заранее сделать в папке story папку new_story, чтобы пользователь сам не создавал все папки. И в new_story.txt сделать короткое пояснение каждой строчки, вроде такого: 




короче, сделать глоссарий.

Игру доделал, вот ссылка: https://lu608b.itch.io/feline-fiction

Интерфейс довольно сильно переделал под себя. Конечно для этого понадобились определенные знания программирования.

Но целом проект дает неплохую базу для создания истории.


Дальше вставлю свои заметки, которые делал по ходу работы, и идеи.


1. char face не поддерживает png

1.1 если заменить warning.png на warning.gif картинки в игре перестают работать.

2. Баг с командой nX.name если указать имя персонажа через эту команду, до того как этот персонаж говорит что-то по сюжету

команда nX.name не сработает.

3. faq в singlemode содержит слишком много лишней информации и экспериментальных функций. В своей игре заменил плашкой со ссылкой на story emulator, чтобы пользователи игры не путались.

4. Кнопка back делает сохранения и загрузку бессмысленными. Зачем сохраняться, если можно просто отмотать назад.


Идеи:

1. Сделать, что если название кнопки не введено, название автоматически менялось на next (и поддерживало перевод).

2. Сделать, что если параметры пустые - кнопка параметров не показывается.

3. Анимированные портреты и название.

4. Разделить цвет текста и имени на 2 разных цвета. И сделать их изменение не в параметрах, после запуска игры, а до запуска в самом

текстовом файле.

идея реализации:
Сделать дополнительную графу после имен и парамтров для выбора цвета текста имен персонажей и дефолтного цвета текста в игре.

Цвета можно брать из цветов, которые у тебя уже где-то обозначены lime, red, grey и т.д.

Или дать возможность выбрать свои hex-цвета, и заменить уже обознаценные.

5. эффекты текста

Было бы здорово, если бы можно было в текст добавлять спец тег для выделения ключевых слов цветом, или добавления эффектов

на слово/текст.

Пример:

h0.$ Слово [effect: color0] красный [effect: color0] выделено красным цветом.

в качестве эффектов можно было бы использовать возможности css: цвет текста, размер текста, анимации, и т.д.

Понял, спасибо.

(1 edit)

Привет, я начал делать игру, к концу недели думаю закончу. Появился вопрос, есть возможность добавить функцию локализации? Чтобы при смене языка в опциях текст начинал загружаться не из game.txt, а из файла localization - en.txt

В файрфоксе у меня в настройках приватности выбран пункт "блокировать отслеживающее содержимое", и это ломает нормальный запуск. Если его отключить, все запускается без проблем.

На всякий случай продублирую ответ и в эту ветку.   Да, дело было в браузере. В файрфоксе у меня не работало, в опере все запустилось как надо. И старт сразу заработал и сохранения.

(1 edit)

Да, дело было в браузере. В файрфоксе у меня не работало, в опере все запустилось как надо. И старт сразу заработал и сохранения.

(1 edit)

Кнопки сохранения и сохранения в файл в singlemode не работают. Хотя лично для меня это не особо важно.

В течение следующей недели (точнее не могу сказать) попробую сделать какую-нибудь коротенькую историю, и тогда же напишу по идеям.

И вот таким оно становится после нажатия на старт, и повторного открытия опций.

Я еще раз проверил, оказывается история запускается, но не сразу после нажатия старт. Нужно сначала нажать старт, а затем зайти в опции, и тогда после закрытия меню опций сразу появляется история.

(1 edit)

Можно залить 2 зипа, один под html запуск, второй для скачивания. Идеи потом еще отпишу, если удастся все запустить и сделать. Я сейчас просто комменты проверить забежал.

Спасибо за быстрый фикс, кнопка старт появилась, но при нажатии ничего не происходит. Проекта пока нет, я решил сперва узнать будет ли все работать, перед тем как что-то делать.

Кстати, ты не думал опубликовать story emulator не только как downloadable, но еще и как html project? Получилось бы демо проекта. По поводу tutorial  тоже есть кое-какие идеи, если интересно, напишу позже.

Привет и спасибо за обновление. Но у меня не работает singlemode. То есть на локальном сервере кнопка start появляется, но если я заливаю zip на итч, то вместо start все равно показывает open file.  Что я делаю не так или как это исправить? 

Спасибо!

Story Emulator community · Created a new topic Отзыв

Привет! Я немного поразмыслил над тем, что можно было бы добавить или изменить в главном меню. И вот такая альтернативная версия у меня получилась, может тебе пригодится. И заодно вопрос: вообще реально веб-версию для итча сделать? То есть чтобы файл загружался не с компьютера после выбора пользователя, а сразу из game.zip story\game\game.txt?

Спасибо!

(4 edits)

Well,  embedded videos are unavailable on this page. so i'll just post a link:

 https://www.youtube.com/watch?v=28rboCjfW_E

(3 edits)

Thank you for kind words! Also just for context: this is a meme game and it supposed to be longer, but i don't have time to polish it so i cut out pretty much all  dialogs lol. Also,  in case if you don't know what is viperr