Hey, I've just launched my first asset pack!
You can check it here: Mushroom Caves
Feel free to tell me what do you think :)
Hey, I've just launched my first asset pack!
You can check it here: Mushroom Caves
Feel free to tell me what do you think :)
Obrigado pelo feedback, amigo. Sim, concordo na semelhança do background e do chao. Em relação ao wall jump, o que vc achou complicado? Você desliza na parede se estiver andando na direção dela, ai é so pressionar espaço pra pular. Bom talvez seja dificil mesmo descobrir isso. Acho que eu devia ter colocado isso no tutorial ahahha
Sim eu entendo. Sei como é ter esses desgastes. Pra essa Jam eu tava super pilhado e inspirado, mas ja aconteceu bastante comigo de ter esses burnouts. Eu comecei a me obrigar a sempre tirar no minimo um dia de folga total na semana, mesmo que nao esteja cansado. Isso me ajudou bastante. Mas claro numa jam é meio complicado ficar tirando dias de folga. Enfim sucesso ai
O jogo é muito bom e os comandos respondem bem. Gostei das mecanicas e do level design. O grafico do primeiro cenario tbm é muito bonito. O do segundo não é bom. Não parece ter uma paleta de cores. A luta com o boss eu achei pouco intuitivo o que tinha que fazer e não achei muito divertido a mecanica. Pq em nenhum momento do jogo vc tem que pular em algo pra causar dano, então como eu adivinharia que pular em cima de mão do boss destruiria ela?
Tirando isso esse é um dos melhores jogos que joguei aqui na Jam. Parabens pro grupo!
Vou deixar aqui varias observações sobre o game
Minha primeira impressão é que a musica é muito boa. O grafico ta legal tbm.
Acho que as balas dos inimigos nao deveriam atravessar a parede. Fica meio estranho. Não tem como desviar das balas. São muito rapidas e vc nao sabe quando o inimigo vai atirar. Se eu fico na frente dele esperando ele atirar pra dai pular por cima da bala, ela me acerta igual.
A primeira missao é muito dificil. Entendo que queira fazer um jogo dificil, mas a primeira tem que ser mais ou menos facil pro jogador conseguir pegar os comandos bem.
O jogo parece ter potencial, mas tive que parar de jogar infelizmente. Morri umas 30 vezes na primera parte e não teve checkpoint e eu fiquei cansado de voltar desde o inicio. Ou as balas tem que ser mais lentas ou coloca um aviso sobre o inimigo pra quando ele ta prestes a te bater. Sabe o jogo do batman quando alguem vai te dar um soco e aparece aquele raiozinho em cima? então. isso deixaria o jogo muito melhor.
No mais parabens pelo projeto. Parece ser um jogo bom
Opa, baixei o jogo agora e vou comentar aqui minhas impressões a medida que estou jogando.
Primeira coisa que me incomodou foi a quebra da consistencia de pixels. A resolução da arma é muito mais alta do que a do player. Da pra fazer armas muito legais com pouca resolução (na minha opinião fica ate melhor) como as armas do Enter the Gungeon.
Eu acho que a música esta muito alta comparada aos tiros. Ta tocando uma musica ambiente mas ela ta mais alta que os proprios tiros. Seria bom um tiro mais alto pra dar aquela sensação de que a arma é poderosa.
Tava achando esse jogo bem mais ou menos enquanto enfrentava minha sombra pela primeira vez ate que chegou no estagio 2 da luta e ela começou a soltar varias bolas de fogo. Achei legal a mecanica. Mas o que realmente falta nesse jogo é o game feel. Quando eu atiro em um jogo eu quero ver a câmera tremer, sair um fogaréu pelo cano, quando a bala bate no inimigo quero ver ele sendo jogado pra trás. Coisas assim
Enfim, parabéns pelo projeto!
Não joguei muito pq não curto jogo de terror, mas pelo que vi o jogo ta bem bonito e os efeitos sonoros estao ótimos o que é muito importante num jogo de terror. Parabens pelo emprenho.
A unica coisa que me incomodou foi a capa. Ela tem uma paleta bem viva azul com roxo o que não faz muito sentido pra um jogo de terror. Seria bom algo mais dark. Uma capa mais puxada pro estilo do Slender the arrival seria legal.
Por enquanto é o melhor jogo que joguei aqui na Jam. Efeitos sonoros estao bons e a narração esta perfeita. Ela da muita vida ao jogo. Elogios a parte, gostaria de dar umas criticas construtivas.
O grafico é bom, mas o efeito de glitch que da o tempo todo na tela ta muito alto. Poderia ser mais suave. Um menu de pause seria interessante. Sei que é game jam mas botar um Time.timescale = 0; e um panel escrito "paused" seria bem facil. A capa não faz jus ao jogo. O jogo é bem dark e a capa...
Poderia ter um impacto nos inimigos quando da um tiro neles. Dar um tiro de revolver ou de 12 nao da um empurrão neles. Da ate uma broxada ahahha.
Não tem checkpoint no inicio. Morri 3 vezes já e to tendo que ouvir sempre a narração. narração é boa mas ouvir toda hora é complicado
Demorei pra entender o que eram aqueles numero na minha tela. Depois fui entender que era munição e vida. Tem que ser mais visivel. Poderia ter uma cruz do lado da vida e uma bala no lado da munição. Só pra facilitar
Quando acaba a bala, a arma some. demorei pra entender o que tava acontecendo. Fiquei um tempo esperando pq pensei que tava recarregando. Faltou uma informação ali de "sem munição"
Parei de jogar pq nao achei pra onde ir.
Concluindo, o jogo é bem bom, o grupo pecou um pouco em gamefeel e feedback pro jogador, mas tirando isso tão de parabens.
O jogo é bem bonito, a historia é interessante. Mas a camera me incomodou bastante. Ela tem uma suavização de movimento que quase me da náusea. O cursor do mouse tbm fica na tela o que atrapalha. Da pra resolver isso com um Cursor.visible = false;
A música é boa, mas faltam efeitos sonoros pra deixar o jogo mais vivo. Sons de passos, etc. Sons quando as pessoas falam tbm. Pode ser um murmúrio ou um som de tecla mesmo, ou algo do tipo. Só pra não ficar um baita silêncio.
O jogo é extremamente curto. Acho que zerei em 5 min e desses 5 eu fiquei metade so caminhando. Vc fez um lindo cenario, mas é um lindo cenário aonde nada acontece. Poderia ter explorado mais Interações na aldeia. Teve um longo percurso caminhando aonde nada aconteceu. Poderia ter acontecido varias coisas na aldeia e no final vc ia pra caverna. Talvez até tenha coisas na aldeia, mas eu não explorei, pq nao achei que fosse necessário. Não me senti compelido a fazer algo ali. Estava indo para o objetivo.
Enfim, parabens pelo projeto e espero que receba essas criticas de forma construtiva para, no seu próximo projeto, fazer algo mais vivo. Pq vc tem potencial
Vou te mandar uns links aqui que tu consegue uns efeitos sonoros e musica de graça
https://kenney.nl/assets/page:2
https://opengameart.org/art-search-advanced?keys=&field_art_type_tid%5B%5D=12&so...