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macchi45

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Giova, ho appena finito di sfogliare e ho ripreso a leggere. Posso dire una cosa? Su questo progetto vi sto seguendo da vicino, perché mi ha colpito da subito Mecha Passion per la sua semplicità e per come posso adattarlo al tipo di storie che voglio giocare. È incredibile come sia cambiato dalla prima versione e soprattutto come siate riusciti a rendere più solida ogni parte. Certe volte dico: questa la devo segnalare, riapro il manuale nuovo e lo trovo già sistemato. 

Non vedo l'ora di avere il cartaceo tra le mie mani.

Dici che avendo un dado in più, giustamente, sia BR che BT possano salire più velocemente, vero? Dalla mia prova, ammetto che non è successo: non sono sempre riuscito a mettere in gioco quel dado, però riproverò in gruppo e ti farò sapere.

Per il resto, non sono male le immagini stock, però sono statiche hai ragione. 

Noi mercoledì feedback assicurato.

Mi è piaciuto il tutorial. È molto utile e faresti bene a inserirlo nel manuale. 

In pratica, adesso, mettendo in gioco il perché combatti, ottieni sempre un d6 aggiuntivo da aggiungere al pool? È un bel vantaggio, ma capisco che non lo hai voluto limitare, è un modo per spingere il giocatore a mettere in gioco le sue motivazioni sempre. Comunque Mercoledì lo faccio provare a un gruppo interessato, poi ti faccio sapere cosa ne pensano.

Ho voluto attendere per dirti com'era il cartaceo, per non rovinarti la sorpresa. Avete fatto un ottimo gioco, a noi sta piacendo molto. 

Giova metterai anche una modalità senza game master e solitaria? Oggi mi è arrivata la copia di Bloodshred e ci ho provato a giocare da solo. È proprio carino e penso che, con le dovute modifiche, possa funzionare anche in questo gioco. 

Che domande? Impagina Giova: hard sci-fi horror con le meccaniche di uno dei GDR più stupefacenti degli ultimi anni per intuizione. Si vede che è un grosso lavoro che trasuda passione. Io voglio anche Flesh Maze e Mecha Passion prima possibile! 

Non è il mio genere, però leggendolo mi ha incuriosito e credo che lo proverei. La parte che mi è piaciuta maggiormente è quella in cui presenti i personaggi e la composizione della tisana. Mi dispiace per i tuoi problemi di salute.

(1 edit)

Giova il setup è bello, il fatto che ci si salvi a vicenda crea subito un legame tra i personaggi. In solitaria non lo avevo provato. Ho giocato con un nuovo gruppo. La creazione della mappa, con il dado che indica quanto quel luogo è influenzato dall'essenza barbarica, è molto carina: reinterpreta l'idea di OMT togliendo il limite per numero di giocatori (non ricordo se nell'edizione di Dream fosse stato risolto). Ora ho capito anche quando dicevi che i personaggi sono capaci di ribaltare il mondo. Molto carino come lo hai bilanciato. Stiamo giocando in cinque senza divinatore in tre ore abbiamo fatto i personaggi, creato il mondo e siamo riusciti a giocare un'intera avventura e comunque penso che continueremo a giocarci.  

Un consiglio per la modalità in solitaria, ma dare la possibilità di creare due personaggi?

Altra cosa apprezzata che dimenticavo: il fatto che puoi andare in giro da solo, ma ovviamente se finisci fuori gioco e nessuno ti recupera sei morto. Molto carina come cosa, perché da un lato ti fa andare in gruppo per non rischiare, ma dall'altro non ti limita affatto su come giocare. Mi ha fatto strano trovarlo in un tuo gioco, ti dico il vero, tu di solito tendi a far andare insieme il gruppo (o comunque spesso).

Giova ho mandato la prova in solitaria. L'esempio è utilissimo per capire come si gioca. Molto carino anche da solo. Ho visto che hai sistemato anche lo sfondo di alcune tabelle che mi ero dimenticato di segnalarti. Ti farò sapere appena facciamo la seconda sessione con la combriccola.

Grazie, non serviva, lo avrei preso comunque. Appena possibile vi invio i feedback della nuova versione e lo proverò anche in solitaria (un bel regalo). 

Nella versione beta attuale, nell'esempio di SdM c'è un errore: prima di tutto l'attacco è su un gruppo, quindi -1 al tiro. Secondo, hai narrato un successo eclatante; potrebbe bastare fare ottenere 12 al dado EB, scrivere della penalità e il conto finale sarà 20 Successo Eclatante che hai ben narrato!

È un gioco stupendo Giova, facile da intavolare. Vedrai che piano piano si diffonderà. Continua così!